在Bean中使用PropertyChangeSupport支持PropertyChangeListeners

摘自 :http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/36838

 

JavaBean的属性与一般Java程序中所指的属性,或者说与所有面向对象的程序设计语言中对象的属性是一个概念,在程序中的具体体现就是类中的变量。在JavaBean的设计中,按照属性的不同作用又细分为四类:单值属性;索引属性;关联属性;限制属性。
本文主要介绍如何使用PropertyChangeSupport类来支持关联属性事件的触发。
1.关联属性
关联属性,也称之为绑定属性。绑定属性会在属性值发生变化时,通知所有相关的监听器。为了实现一个绑定属性,必须实现两个机制。
1)  无论何时,只要属性的值发生变化,该bean必须发送一个PropertyChange事件给所有已注册的监听器。该变化可能发生在调用set方法时,或者程序的用户做出某种动作时。
2)  为了使感兴趣的监听器能够进行注册,bean必须实现以下两个方法:

void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener);
void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener);

 

2.使用PropertyChangeSupport管理监听器
可以通过java.bean包下的PropertyChangeSupport类来管理监听器。要使用这个类,bean必须有一个此类的数据域。

private PropertyChangeSupport changes = new PropertyChangeSupport(this);

 

这样就可以将添加和移除监听器的任务交给这个对象。

public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
    changes.addPropertyChangeListener(listener);
}
 
public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
    changes.removePropertyChangeListener(listener);
}

 当bean的属性发生变化时,使用PropertyChangeSupport对象的firePropertyChange方法,它会将一个事件发送给所有已经注册的监听器。该方法有三个参数:属性的名字、旧的值以及新的值。属性的值必须是对象,如果是简单数据类型,则必须进行包装。

changes.firePropertyChange("ourString", oldString, newString);

 所有注册的监听器实现PropertyChangeListener接口,该接口中只有一个方法。

public void propertyChange(PropertyChangeEvent e);

 当bean的属性值发生变化时,该方法中的代码就会被触发。可以通过

e.getOldValue();
e.getNewValue();

来得到changes.firePropertyChange("ourString", oldString, newString);中的oldString和newString。
3.为什么要使用PropertyChangeSupport
使用这个类管理监听器的好处是,它是线程安全的。如果使用一个循环体来set Bean的属性,则这个类可以保证所有监听器执行触发事件的有序。
还有一个好处是,这个类支持fire带索引的属性改变事件(详见java.bean.IndexedPropertyChangeEvent)。此时向注册的监听器发送一个PropertyChangeEvent的方法为:  

 

void fireIndexedPropertyChange(String PropertyName,int index,Object oldValue,Object newValue);

 4.示例
MyBoundBean类(具体代码见附件)是一个JavaBean,我们关注它的唯一一个属性ourString的变化情况,它的初始值是Hello。并通过PropertyChange类来管理监听器。注意在set方法中会调用firePropertyChange方法。
MyBoundBean.java

import java.beans.PropertyChangeListener;
import java.beans.PropertyChangeSupport;
 
public class MyBoundBean {
    String ourString = "Hello";
 
    private PropertyChangeSupport changes = new PropertyChangeSupport(this);
 
    public void setString(String newString) {
       String oldString = ourString;
       ourString = newString;
       changes.firePropertyChange("ourString", oldString, newString);
    }
 
    public String getString() {
       return ourString;
    }
 
    public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
       changes.addPropertyChangeListener(listener);
    }
 
    public void removePropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
       changes.removePropertyChangeListener(listener);
    }
}

 

MyCallBound1类(具体代码见附件)是它的一个监听器。整个动作是这样的,点击jButton1或jButton2会触发Button的action事件,将jButton1的test设置为文本框中的内容,同时,目标bean的ourString属性的内容也会设置为文本框中的内容。

MyBoundBean b = new MyBoundBean();
…
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    jButton1.setText(textBox.getText());
    b.setString(textBox.getText());
}

 


目标bean的属性一改变(注意,初始值是"Hello"),将会触发propertyChange方法的执行。将文本框的内容设置为目标bean的ourString属性的旧值,同时,将jButton2的test设置成目标bean的ourString属性的新值。

public void propertyChange(PropertyChangeEvent e) {
    if (e.getSource() == b) {
       textBox.setText(e.getOldValue().toString());
       jButton2.setText(e.getNewValue().toString());
    }
}

 

如果不实现PropertyChangeListener接口的话,可以使用匿名内部类来达到同样的效果。(具体代码见附件MyCallBound2.java)

MyBoundBean b = new MyBoundBean();
…
b.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {
    public void propertyChange(PropertyChangeEvent e) {
       // 这样一来,我们就可以用自己定义的名字实现事件
       ourString_propertyChange(e);
    }
});

 

这样一来,我们就可以用自己定义的名字实现事件。

void ourString_propertyChange(PropertyChangeEvent e) {
    if (e.getSource() == b) {
       textBox.setText(e.getOldValue().toString());
       jButton2.setText(e.getNewValue().toString());
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值