在Java中创建线程有两种方法:继承Thread类和实现Runnable接口。
[size=medium]一、继承Thread类创建线程类(Thread类已经实现了Runnable接口)[/size]
1、Thread类的构造方法有8个,但常用的只有4个,分别为:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/316645/a37abf48-e9d7-374a-92ed-ca8f4e77d0ce.jpg[/img]
Thread类中的两个最主要的方法:
(1)run()—包含线程运行时所执行的代码,即线程需要完成的任务,是线程执行体。
(2)start()—用于启动线程。
2、通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤:
(1)定义Thread类的子类,并覆盖该类的run()方法。
(2)创建Thread子类的实例,即创建线程对象。
(3)用线程对象的start()方法来启动该线程。
例程1:
程序的运行结果如下:
[color=blue]main
Thread-0
Thread-1[/color]
[b][size=xx-small]注意:程序中两条线程并发执行时,每次的执行结果是会变化的。这是因为,如果多个没有同步约束关系的线程并发执行时,调度线程将不能保证哪个线程先执行及其持续的时间,在不同平台上,或在同一平台上不同时刻的多次运行可能会得到不同的结果。
Java中对于线程启动后唯一的能够保障的就是:“每个线程都将启动,每个线程都会执行结束”。但谁会先执行谁会后执行,将没有保障,也就是说,就算一个线程在另一个线程之前启动,也无法保障该线程一定在另一个线程之前执行完毕。[/size][/b]
[b]程序分析如下:[/b]
(1)任何一个Java程序都必须有一个主线程。主线程的线程执行体不是由run()方法来确定的,而是由main()方法来确定的:main()方法的方法体代表主线程的线程执行体。
(1)上面程序用到线程的两个方法:
Thread.currentThread():currentThread()是Thread类的静态方法,该方法总是返回当前正在执行的线程对象的引用。
getName():该方法是Thread类的实例方法,该方法返回调用该方法的线程的名字。
(3)程序可以通过setName(String name)方法为线程设置名字,也可以通过getName()方法返回指定线程的名字。在默认情况下,主线程的名字为main,用户启动的多条线程的名字依次为:Thread-0、Thread-1、Thread-2、……、Thread-n等。
(4)一个线程只能被启动一次。否则会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。
例程2:
程序的运行结果如下:
[color=blue]thread1:MyThread1
thread2:MyThread2
thread3:Thread-1[/color]
[b]结果分析:[/b]
thread1通过调用了Thread类的public Thread(String name)构造方法来设置线程名称。
thread2通过setName()方法来修改线程名称。
thread3未设置线程名称。
[b][size=xx-small]注意:在调用start方法前后都可以使用setName()方法设置线程名,但在调用start()方法后使用setName()修改线程名称,会产生不确定性,也就是说可能在run()方法执行完后才会去执行setName()方法,此时,如果在run方法中要使用线程名,就会出现虽然调用了setName()方法,但线程名称却未修改的现象。[/size][/b]
例程3:
程序的运行结果如下:
[color=blue]Thread-0:0
Thread-0:1
Thread-1:0
Thread-0:2
Thread-0:3
Thread-0:4
Thread-1:1
Thread-0:5
Thread-0:6
Thread-1:2
Thread-0:7
Thread-1:3
Thread-0:8
Thread-1:4
Thread-0:9
Thread-1:5
Thread-1:6
Thread-1:7
Thread-1:8
Thread-1:9[/color]
例程4:
程序的运行结果如下:
[color=blue]main:0
main:1
main:2
main:3
main:4
main:5
Thread-0:0
Thread-0:1
Thread-0:2
Thread-1:0
main:6
main:7
Thread-1:1
Thread-1:2
Thread-0:3
Thread-1:3
main:8
Thread-1:4
Thread-0:4
Thread-0:5
Thread-1:5
main:9
Thread-1:6
Thread-1:7
Thread-0:6
Thread-1:8
Thread-0:7
Thread-1:9
Thread-0:8
Thread-0:9[/color]
[b]结果分析:[/b]
从以上结果可以看出:Thread-0和Thread-1两条线程各自都会输出的i变量,比如存在Thread-0:5和Thread-1:5,因为i是FirstThread类的实例变量,而不是局部变量,而每次创建线程对象都需要创建一个FirstThread对象,所以Thread-0和Thread-1不能共享该实例属性。因而可以得出以下结论:[b]使用继承Thread类的方法来创建线程类,多条线程之间无法共享线程类的实例变量[/b]。
[size=medium]二、实现Runnable接口创建线程类[/size]
实现Runnable接口的类必须使用Thread类的实例才能创建线程。通过实现Runnable接口来创建并启动多线程的步骤:
(1)定义Runnable接口的实现类,并实现该接口的run()方法。
(2)创建Runnable实现类的实例,然后将该实例作为参数传入Thread类的构造方法来创建Thread对象。
(3)用线程对象的start()方法来启动该线程。
例程5:
程序的运行结果如下:
[color=blue]MyThread1
MyThread2
Thread-1[/color]
当然,实现Runnable接口的类的对象可以被同时传给多个线程对象。上述程序修改如下:
运行的结果是类似的。
例程6:
程序的运行结果如下:
[color=blue]Thread-0:0
Thread-1:0
Thread-1:1
Thread-0:1
Thread-1:2
Thread-0:2
Thread-1:3
Thread-1:4
Thread-1:5
Thread-0:3
Thread-1:6
Thread-0:4
Thread-1:7
Thread-0:5
Thread-1:8
Thread-0:6
Thread-1:9
Thread-0:7
Thread-0:8
Thread-0:9[/color]
例程7:
程序的运行结果如下:
[color=blue]main:0
main:1
main:2
main:3
main:4
main:5
main:6
main:7
新线程2:0
新线程1:0
新线程2:1
main:8
新线程2:3
新线程1:2
新线程2:4
main:9
新线程2:6
新线程2:7
新线程1:5
新线程2:8
新线程1:9[/color]
[b]结果分析:[/b]
从以上结果可以看出:新线程1和新线程2共享一个SecondThread对象,因此在执行run()方法时两个线程对象操纵的是同一个实例变量i。所以在执行输出的变量i的值是惟一的,例如新线程2:3、新线程1:2、新线程2:4,不会再出现新线程1:3或者新线程2:1等,且i值在逻辑上也是连续的,即i会从1到9由新线程1和新线程2交替惟一地输出,而实际顺序会不连续。因而可以得出以下结:[b]采用实现Runnable接口的方法来创建线程类,多条线程可以共享同一个线程类(Runnable接口的实现类即target类)的实例属性。[/b]
[b][size=xx-small]注意:在使用继承Thread类时获得当前线程对象直接使用this就可以了,但是实现Runnable接口时要获得当前线程对象必须使用Thread.currentThread()方法。[/size][/b]
若对上述程序作如下修改:
程序的运行结果如下:
[color=blue]main:0
main:1
main:2
main:3
main:4
main:5
main:6
main:7
新线程1:0
新线程2:0
新线程2:1
新线程1:1
main:8
main:9
新线程1:2
新线程1:3
新线程1:4
新线程2:2
新线程1:5
新线程2:3
新线程1:6
新线程2:4
新线程1:7
新线程2:5
新线程1:8
新线程2:6
新线程1:9
新线程2:7
新线程2:8
新线程2:9[/color]
[b]结果分析:[/b]
从以上结果可以看出:新线程1和新线程2分别操纵不同的SecondThread对象的实例变量。
[b][color=red]记住:[/color]Thread类本身也实现了Runnable接口,因此Thread类及其子类的对象也可以作为target传递给新的线程对象。[/b]
[size=medium]三、两种创建线程方式的比较[/size]
采用继承Thread类方式:
(1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
(2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。
采用实现Runnable接口方式:
(1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标(target)对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
(2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
[b][size=xx-small]提示:在实际开发中,一般采用实现Runnable接口的方式来创建线程类,因为它具有更好的灵活性和可扩展性。[/size][/b]
[size=medium]一、继承Thread类创建线程类(Thread类已经实现了Runnable接口)[/size]
1、Thread类的构造方法有8个,但常用的只有4个,分别为:
[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/316645/a37abf48-e9d7-374a-92ed-ca8f4e77d0ce.jpg[/img]
Thread类中的两个最主要的方法:
(1)run()—包含线程运行时所执行的代码,即线程需要完成的任务,是线程执行体。
(2)start()—用于启动线程。
2、通过继承Thread类来创建并启动多线程的步骤:
(1)定义Thread类的子类,并覆盖该类的run()方法。
(2)创建Thread子类的实例,即创建线程对象。
(3)用线程对象的start()方法来启动该线程。
例程1:
public class Thread1 extends Thread{
public void run(){
System.out.println(this.getName());
}
public static void main(String args[]){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
Thread1 thread1 = new Thread1();
Thread1 thread2 = new Thread1();
thread1.start();
thread2.start();
}
}
程序的运行结果如下:
[color=blue]main
Thread-0
Thread-1[/color]
[b][size=xx-small]注意:程序中两条线程并发执行时,每次的执行结果是会变化的。这是因为,如果多个没有同步约束关系的线程并发执行时,调度线程将不能保证哪个线程先执行及其持续的时间,在不同平台上,或在同一平台上不同时刻的多次运行可能会得到不同的结果。
Java中对于线程启动后唯一的能够保障的就是:“每个线程都将启动,每个线程都会执行结束”。但谁会先执行谁会后执行,将没有保障,也就是说,就算一个线程在另一个线程之前启动,也无法保障该线程一定在另一个线程之前执行完毕。[/size][/b]
[b]程序分析如下:[/b]
(1)任何一个Java程序都必须有一个主线程。主线程的线程执行体不是由run()方法来确定的,而是由main()方法来确定的:main()方法的方法体代表主线程的线程执行体。
(1)上面程序用到线程的两个方法:
Thread.currentThread():currentThread()是Thread类的静态方法,该方法总是返回当前正在执行的线程对象的引用。
getName():该方法是Thread类的实例方法,该方法返回调用该方法的线程的名字。
(3)程序可以通过setName(String name)方法为线程设置名字,也可以通过getName()方法返回指定线程的名字。在默认情况下,主线程的名字为main,用户启动的多条线程的名字依次为:Thread-0、Thread-1、Thread-2、……、Thread-n等。
(4)一个线程只能被启动一次。否则会抛出java.lang.IllegalThreadStateException异常。
例程2:
public class Thread2 extends Thread{
private String who;
public void run(){
System.out.println(who+":"+this.getName());
}
public Thread2(String who){
super();
this.who = who;
}
public Thread2(String who,String name){
super(name);
this.who = who;
}
public static void main(String args[]){
Thread2 thread1 = new Thread2("thread1","MyThread1");
Thread2 thread2 = new Thread2("thread2");
Thread2 thread3 = new Thread2("thread3");
thread2.setName("MyThread2");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
程序的运行结果如下:
[color=blue]thread1:MyThread1
thread2:MyThread2
thread3:Thread-1[/color]
[b]结果分析:[/b]
thread1通过调用了Thread类的public Thread(String name)构造方法来设置线程名称。
thread2通过setName()方法来修改线程名称。
thread3未设置线程名称。
[b][size=xx-small]注意:在调用start方法前后都可以使用setName()方法设置线程名,但在调用start()方法后使用setName()修改线程名称,会产生不确定性,也就是说可能在run()方法执行完后才会去执行setName()方法,此时,如果在run方法中要使用线程名,就会出现虽然调用了setName()方法,但线程名称却未修改的现象。[/size][/b]
例程3:
public class TestThread1{
public static void main(String args[]){
Thread t1 = new Thread3();
Thread t2 = new Thread3();
t1.start();
t2.start();
}
}
class Thread3 extends Thread{
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(this.getName()+":"+i);
}
}
}
程序的运行结果如下:
[color=blue]Thread-0:0
Thread-0:1
Thread-1:0
Thread-0:2
Thread-0:3
Thread-0:4
Thread-1:1
Thread-0:5
Thread-0:6
Thread-1:2
Thread-0:7
Thread-1:3
Thread-0:8
Thread-1:4
Thread-0:9
Thread-1:5
Thread-1:6
Thread-1:7
Thread-1:8
Thread-1:9[/color]
例程4:
public class FirstThread extends Thread{
private int i;
public void run(){
for(;i<10;i++){
System.out.println(this.getName()+":"+i);
}
}
public static void main(String args[]){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
if(i==5){
new FirstThread().start();
new FirstThread().start();
}
}
}
}
程序的运行结果如下:
[color=blue]main:0
main:1
main:2
main:3
main:4
main:5
Thread-0:0
Thread-0:1
Thread-0:2
Thread-1:0
main:6
main:7
Thread-1:1
Thread-1:2
Thread-0:3
Thread-1:3
main:8
Thread-1:4
Thread-0:4
Thread-0:5
Thread-1:5
main:9
Thread-1:6
Thread-1:7
Thread-0:6
Thread-1:8
Thread-0:7
Thread-1:9
Thread-0:8
Thread-0:9[/color]
[b]结果分析:[/b]
从以上结果可以看出:Thread-0和Thread-1两条线程各自都会输出的i变量,比如存在Thread-0:5和Thread-1:5,因为i是FirstThread类的实例变量,而不是局部变量,而每次创建线程对象都需要创建一个FirstThread对象,所以Thread-0和Thread-1不能共享该实例属性。因而可以得出以下结论:[b]使用继承Thread类的方法来创建线程类,多条线程之间无法共享线程类的实例变量[/b]。
[size=medium]二、实现Runnable接口创建线程类[/size]
实现Runnable接口的类必须使用Thread类的实例才能创建线程。通过实现Runnable接口来创建并启动多线程的步骤:
(1)定义Runnable接口的实现类,并实现该接口的run()方法。
(2)创建Runnable实现类的实例,然后将该实例作为参数传入Thread类的构造方法来创建Thread对象。
(3)用线程对象的start()方法来启动该线程。
例程5:
public class MyRunnable implements Runnable{
public void run(){
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String args[]){
MyRunnable r1 = new MyRunnable();
MyRunnable r2 = new MyRunnable();
MyRunnable r3 = new MyRunnable();
Thread thread1 = new Thread(r1,"MyThread1");
Thread thread2 = new Thread(r2);
thread2.setName("MyThread2");
Thread thread3 = new Thread(r3);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
程序的运行结果如下:
[color=blue]MyThread1
MyThread2
Thread-1[/color]
当然,实现Runnable接口的类的对象可以被同时传给多个线程对象。上述程序修改如下:
MyRunnable r1 = new MyRunnable();
Thread thread1 = new Thread(r1,"MyThread1");
Thread thread2 = new Thread(r1);
thread2.setName("MyThread2");
Thread thread3 = new Thread(r1);
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
运行的结果是类似的。
例程6:
public class TestThread2{
public static void main(String args[]){
Runnable1 r1 = new Runnable1();
Thread t1 = new Thread(r1);
Thread t2 = new Thread(r1);
t1.start();
t2.start();
}
}
class Runnable1 implements Runnable{
public void run(){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
程序的运行结果如下:
[color=blue]Thread-0:0
Thread-1:0
Thread-1:1
Thread-0:1
Thread-1:2
Thread-0:2
Thread-1:3
Thread-1:4
Thread-1:5
Thread-0:3
Thread-1:6
Thread-0:4
Thread-1:7
Thread-0:5
Thread-1:8
Thread-0:6
Thread-1:9
Thread-0:7
Thread-0:8
Thread-0:9[/color]
例程7:
public class SecondThread implements Runnable{
private int i;
public void run(){
for(;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
public static void main(String args[]){
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
if(i==5){
SecondThread st = new SecondThread();
new Thread(st,"新线程1").start();
new Thread(st,"新线程2").start();
}
}
}
程序的运行结果如下:
[color=blue]main:0
main:1
main:2
main:3
main:4
main:5
main:6
main:7
新线程2:0
新线程1:0
新线程2:1
main:8
新线程2:3
新线程1:2
新线程2:4
main:9
新线程2:6
新线程2:7
新线程1:5
新线程2:8
新线程1:9[/color]
[b]结果分析:[/b]
从以上结果可以看出:新线程1和新线程2共享一个SecondThread对象,因此在执行run()方法时两个线程对象操纵的是同一个实例变量i。所以在执行输出的变量i的值是惟一的,例如新线程2:3、新线程1:2、新线程2:4,不会再出现新线程1:3或者新线程2:1等,且i值在逻辑上也是连续的,即i会从1到9由新线程1和新线程2交替惟一地输出,而实际顺序会不连续。因而可以得出以下结:[b]采用实现Runnable接口的方法来创建线程类,多条线程可以共享同一个线程类(Runnable接口的实现类即target类)的实例属性。[/b]
[b][size=xx-small]注意:在使用继承Thread类时获得当前线程对象直接使用this就可以了,但是实现Runnable接口时要获得当前线程对象必须使用Thread.currentThread()方法。[/size][/b]
若对上述程序作如下修改:
SecondThread st1 = new SecondThread();
SecondThread st2 = new SecondThread();
new Thread(st1,"新线程1").start();
new Thread(st2,"新线程2").start();
程序的运行结果如下:
[color=blue]main:0
main:1
main:2
main:3
main:4
main:5
main:6
main:7
新线程1:0
新线程2:0
新线程2:1
新线程1:1
main:8
main:9
新线程1:2
新线程1:3
新线程1:4
新线程2:2
新线程1:5
新线程2:3
新线程1:6
新线程2:4
新线程1:7
新线程2:5
新线程1:8
新线程2:6
新线程1:9
新线程2:7
新线程2:8
新线程2:9[/color]
[b]结果分析:[/b]
从以上结果可以看出:新线程1和新线程2分别操纵不同的SecondThread对象的实例变量。
[b][color=red]记住:[/color]Thread类本身也实现了Runnable接口,因此Thread类及其子类的对象也可以作为target传递给新的线程对象。[/b]
[size=medium]三、两种创建线程方式的比较[/size]
采用继承Thread类方式:
(1)优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this,即可获得当前线程。
(2)缺点:因为线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他的父类。
采用实现Runnable接口方式:
(1)优点:线程类只是实现了Runable接口,还可以继承其他的类。在这种方式下,可以多个线程共享同一个目标(target)对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
(2)缺点:编程稍微复杂,如果需要访问当前线程,必须使用Thread.currentThread()方法。
[b][size=xx-small]提示:在实际开发中,一般采用实现Runnable接口的方式来创建线程类,因为它具有更好的灵活性和可扩展性。[/size][/b]