装饰者模式

● 抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

● 具体构件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

● 装饰(Decorator)角色:持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

● 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任

 

总结:首先抽象角色为其具体构件角色提供接口加以规范,然后让其具体构件角色来实现抽象构件角色的实例,利用组合调用构件对象实例并继承抽象构件角色定义与其抽象构件接口一样的接口实现,方便其具体装饰者调用。(纯属个人观点,日后会加以完善)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值