遇到一个问题,每次在修改代码重新游戏到机器的时候,都会出现这样一个问题:
游戏声音出不来了!!经过google我找到了原因,原来是因为我比较字符串的时候出现了误操作:
即我拥的是 == 来比较两个字符串的内容是否一致,经过测试,字符串内容即使一致,也不能得到 YES
这个和java 里面还是算比较一致的,这个东西其实以前学java的时候专门研究过一番
这次会在 objective-c里面帆船就是因为自己台懒惰,想当然,查一查帮助文档不是很好?!
其实比较字符传的方法和java 里面真是他妈的太相似了: isEqualToString
是吧,和Java 里面简直就要一抹一样了,java里面貌似是 isEqualTo,记不清了,都怪eclipse把我给宠坏了
以下是我原来的代码,足见我果然是犯了这个实在不应该犯的错误
// **********************播放胜利或失败的音乐 ************************
-(void) musicLevelSuccess {
if ([_userDefaultsobjectForKey:@"isFgMusicOn"] ==@"yes") {
[[SimpleAudioEnginesharedEngine] playEffect:@"game_win.caf"];
}
}
-(void) musicLevelFailed {
if ([_userDefaultsobjectForKey:@"isFgMusicOn"] ==@"yes") {
[[SimpleAudioEnginesharedEngine] playEffect:@"failed_sound.caf"];
}
}
// ***************************************************************
以下是我在别人的csdn博客上面找到的一些资料...
比较两个字符串是否相等时,应该用isEqualToString:,而不能仅仅只是比较字符串的指针值,例如:
NSString *thing1=@"hello 5"; NSString *thing2; thing2=[NSString stringWithFormat:@"hello @d",5]; if ([thing1 isEqualToString:thing2]){ NSLog(@"They are the same!") } 和
if (thing1==thing2){ NSLog(@"They are the same!") }
是不同的。
这是因为==运算符只判断thing1和thing2的指针数值,而不是他们所指的对象。
由于thing1,thing2是不同的字符串,所以第二种比较方式会认为它们是不同的。
有时我们想检查两个对象的标识:thing1和thing2是同一个对象吗?这时就应该使用运算符==。
如果是想查看等价性(即这两个字符串是否代表同一个事物吗),那么请使用isEqualToString: 。