box2d判断物体脱离地图边界

之前:

/**判断BYShape对象是否越界,越界即将之销毁(可用来判定游戏失败)~ */

+(BOOL) isPositionOutOfBounds:(CGPoint)p {

CGSizemapSize = [BYSinglegetInstance].mapSize;

BOOLflag =NO;

if(p.x< -mapSize.width*PTM_RATIO/2.0f

|| p.x> mapSize.width*PTM_RATIO*3.0f/2.0f

|| p.y< -mapSize.height*PTM_RATIO/2.0f) {

flag =YES;

}

returnflag;

}


之后:

/**判断BYShape对象是否越界,越界即将之销毁(可用来判定游戏失败)~ */

+(BOOL) isPositionOutOfBounds:(CGPoint)p {

CGSizemapSize = [BYSinglegetInstance].mapSize;

intw = mapSize.width*PTM_RATIO, h = mapSize.height*PTM_RATIO;

BOOLflag =NO;

if(p.x< -w*2|| p.x> w*3|| p.y< -h*2|| p.y> h*3) {

flag =YES;

}

returnflag;

}


总结:其实我有点儿杞人忧天了,box2d文档里面推荐的是尽可能将地图边界弄大一点儿。

我之前做的那么小就是因为游戏占用的内存比较多,有点儿走极端地抠能早点将能销毁的给销毁掉

其实大可不必~

很多时候人总是会为一些小细节所弄得精疲力竭,这正是所谓的捡了芝麻丢了西瓜,把握住重头戏才是关键啊~

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