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2012-06-19 13:57:00 98
AndEngine之DEMO学习(十五)MultiTouchExample
接下来的一个例子MultiTouchExample,多个实体拖拽的实现。这个例子中采用了通常意义上的拖拽三个阶段的定义:物体被拽起、物体被拖动、物体被放下。另一方面在多实体响应事件中,当一个实体被拖起,那其他实体应该不会再响应ActionDown(否则会有很多实体被拖起),这样这屏幕点击事件中有一个setTouchAreaBindingOnActionDownEnabled的设置,完成这个需...
2012-06-06 17:18:00 86
AndEngine之DEMO学习(十四)TouchDragExample
一路坑坑洼洼的过来,总算到了Touch部分DEMO,这些例子都是通过Android的单点触控和多点触控实现的,包括缩放、拖拽、滚动等各类实现。感觉这部分是相对轻松的一块,主要目的是了解他的程序结构。先来第一个例子,拖拽的示例。 这个例子中只是让精灵的坐标设置触控的坐标,完成精灵随手指触控移动的效果,但是还是会有一定的延时感。下面上代码: package org.andengine....
2012-06-06 16:06:00 82
AndEngine之DEMO学习(十三)Rotation3DExample
这是动画与修改器的最后一个例子,实现一个旋转的3D效果。如果只以学习引擎来看,这个只是一个RotationModifier修改器的使用DEMO;如果要弄懂他是如何运作的,就变成一个3D图形问题了。 先说一下裁剪平面(ClippingPlan)的概念,这是根据“视口”定义的一块梯形空间,在这个空间中的图形将会按照透视关系被渲染,区域以外的部分会被裁剪掉,所以得名裁剪平面。这里打开传...
2012-06-06 15:09:00 91
空空如也
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