理论妙语
2011年07月01日
1.设计原则,设计模式和重构三者相互联系
设计原则是软件设计的指南,借以可以指导设计出优秀的软件(具有清晰、可扩展、可维护等等特性);
设计模式是设计原则在某种场景下的事例体现,是已证实的符合设计原则的某种解决方案的核心,可以重复拿来使用;
而重构则是在后期对现有代码的整理,通过进一步组织函数、数据、类结构和等等,使代码更加清晰设计更加优秀;
2.重构的原则
总的原则:行为上移,状态下移(抽象类中的具体方法应该尽量多,而成员变量应该尽量少)
1)应当根据行为而不是状态定义一个类
2)在实现行为时,应该尽量用取值方法获取成员变量,而不是直接应用成员变量
3)给操作划分层次。一个类的行为应当放到一个小组核心方法里面,这些方法可以很方便地在子类中置换
4)将状态的确认推迟到子类中去。
5.使用模板模式,用多态取代条件转移(也可以使用策略模式)
3.重构的一些方法:
1),组合方法(提炼方法的重构) 将方法的逻辑转行成几个同一层面的上的几个步骤 (方法会增加)
2),用composite替换隐含树 ,针对树型结构的重构方法,简化和使用树型结构的复杂度
2011年07月01日
1.设计原则,设计模式和重构三者相互联系
设计原则是软件设计的指南,借以可以指导设计出优秀的软件(具有清晰、可扩展、可维护等等特性);
设计模式是设计原则在某种场景下的事例体现,是已证实的符合设计原则的某种解决方案的核心,可以重复拿来使用;
而重构则是在后期对现有代码的整理,通过进一步组织函数、数据、类结构和等等,使代码更加清晰设计更加优秀;
2.重构的原则
总的原则:行为上移,状态下移(抽象类中的具体方法应该尽量多,而成员变量应该尽量少)
1)应当根据行为而不是状态定义一个类
2)在实现行为时,应该尽量用取值方法获取成员变量,而不是直接应用成员变量
3)给操作划分层次。一个类的行为应当放到一个小组核心方法里面,这些方法可以很方便地在子类中置换
4)将状态的确认推迟到子类中去。
5.使用模板模式,用多态取代条件转移(也可以使用策略模式)
3.重构的一些方法:
1),组合方法(提炼方法的重构) 将方法的逻辑转行成几个同一层面的上的几个步骤 (方法会增加)
2),用composite替换隐含树 ,针对树型结构的重构方法,简化和使用树型结构的复杂度