UE4-(蓝图)第三十八课行为树-Composite(复合节点)

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一、Composite 复合节点

描述:这种节点定义一个分支的根以及该分支如何被执行的基本规则

1.Selector 选择器 

特性:在Selector 节点下方的子节点按照从左往右的顺序执行,只要遇到一个子节点返回值为true 整个Selector 返回true 并且子树中后面的子节点将不再执行。

利用Task任务节点创建有延迟的 返回true 和false 的逻辑

AlwaysTrue

AlwaysFalse

行为树节点连接:

运行现象:执行完成alwaystrue节点后,selector会循环执行,不执行wait以及alwaysfalse节点

2.Sequence 序列

特性:在Sequence节点下方的子节点按从左到右的顺序执行,如果有子节点失败,那么序列则会失败,后面的子节点将不再执行,只有所有的子节点运行都成功,序列节点成功。

编辑行为树

运行现象:在AlwaysFalse节点之前的节点依次运行,到AlwaysFalse节点后,返回false,不执行最后一个wait节点,循环执行前面几个节点。

3.体现Sequence 与selector 节点整体值

逻辑中穿插两个节点

selector节点执行子节点时有一个返回true整体为true,就可以执行selector节点之后的wait节点。如果将selector节点下的子节点全换为返回false,则不会执行后面的wait节点。

在Sequence节点中的子节点都会被执行,其中有一个返回false整体的Sequence就为false,所以selector节点会执行sequence节点之后的节点,直到遇到返回值为true的节点,并且返回值为true之后的节点不再执行。

注:熟记执行特性,在行为树中 Selector 与 Sequence 使用最为关键。

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