undo学习系列之澄清一个被误解的概念

在oracle中有三种数据,data、redo和undo。undo是oracle在undo段中记录的信息,用于取消或回滚事务。学习上要把重点放在undo的作用以及基本概念。
你对数据执行修改时,oracle会生成undo信息,以便回到更改前的状态。我们可以通过闪回事务历史读取undo。
undo在数据库内部存储在一组特殊的段中,称之为undo段。
rollback segment和undo segment一般认为是同义词。前者使用手动undo管理,后者自动undo管理。他俩的意图和作用都一样。
通常对undo有一个误解,认为undo用于将数据物理地恢复到执行语句或事务之前的样子,但实际上并非如此。数据库只是逻辑地恢复到原来的样子,所有修改都被逻辑地取消,但是数据结构以及数据块本身在回滚后可能大相径庭。因为在多用户并发系统中,往往会有其他的事务在修改同一个块,如果简单地将一个块放回到我们事务开始前的样子,这样会撤销他者的工作。
通过如下实验可以阐述上面的观点:
1)创建一个空表
2)对它做一个全表扫描,观察读表所执行的I/O数量
3)在表中填入许多行(但没有提交)
4)回滚这个工作,并撤销
5)再次进行全表扫描,观察所执行的I/O数量
6)比较2)和5)的数量差

[注:本实验2),5)都要进行两次全表扫描,以减少优化器统计时所进行的I/O影响]

hr@ORCL> create table t as select * from all_objects where 1=0;

Table created.

hr@ORCL> select * from t;

no rows selected

hr@ORCL> set autotrace traceonly statistics
hr@ORCL> select * from t;

no rows selected


Statistics
----------------------------------------------------------
          0  recursive calls
          0  db block gets
          3  consistent gets
hr@ORCL> insert into t select * from all_objects;

49867 rows created.
hr@ORCL> set autotrace off 
hr@ORCL> rollback;

Rollback complete.

hr@ORCL> select * from t;

no rows selected

hr@ORCL> set autotrace traceonly statistics 
hr@ORCL> select * from t;

no rows selected


Statistics
----------------------------------------------------------
          0  recursive calls
          0  db block gets
        689  consistent gets


最初,这个查询需要3个I/O来完成这个表的全表扫描。前面的insert导致将一些块增加到表的高水位线之下,这些块并没有因为回滚而消失,它们还在那里,而且已经格式化,只不过现在为空。全表扫描必须读取这些块,看看其中是否包含行。
一方面,段确实由create创建(注:11gR2会有延迟段创建,即:由insert创建)但是未被rollback“撤销”;另一方面,由create新创建的格式化块被第二次扫描,这两方面结合在一起,说明回滚只是一种逻辑上“将数据库恢复原状态”的操作。数据库并不会完全恢复原状,只是逻辑上相同而已。

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在C#中实现Undo/Redo可以使用Command模式。下面是一个简易的实现: 1. 定义一个抽象命令类`Command`,其中包含两个方法`Execute()`和`UnExecute()`,分别表示执行和撤销操作。 ```C# public abstract class Command { public abstract void Execute(); public abstract void UnExecute(); } ``` 2. 创建具体的命令类,例如`AddCommand`、`DeleteCommand`等,实现`Execute()`和`UnExecute()`方法。 ```C# public class AddCommand : Command { private string _text; private List<string> _list; public AddCommand(string text, List<string> list) { _text = text; _list = list; } public override void Execute() { _list.Add(_text); } public override void UnExecute() { _list.Remove(_text); } } ``` 3. 创建一个`CommandManager`类,用于管理命令的执行和撤销。 ```C# public class CommandManager { private List<Command> _commandList = new List<Command>(); private int _currentIndex = -1; public void ExecuteCommand(Command command) { command.Execute(); if (_commandList.Count > _currentIndex + 1) { _commandList.RemoveRange(_currentIndex + 1, _commandList.Count - _currentIndex - 1); } _commandList.Add(command); _currentIndex++; } public void Undo() { if (_currentIndex >= 0) { _commandList[_currentIndex].UnExecute(); _currentIndex--; } } public void Redo() { if (_currentIndex < _commandList.Count - 1) { _currentIndex++; _commandList[_currentIndex].Execute(); } } } ``` 4. 在需要实现Undo/Redo的地方,创建`CommandManager`对象,执行相应的命令。 ```C# var list = new List<string>(); var manager = new CommandManager(); manager.ExecuteCommand(new AddCommand("hello", list)); manager.ExecuteCommand(new AddCommand("world", list)); manager.Undo(); manager.Redo(); ``` 上述代码中,首先创建了一个空的字符串列表`list`,然后创建了一个`CommandManager`对象`manager`。接着使用`AddCommand`命令向列表中添加了两个字符串。最后执行了一次Undo和一次Redo操作,最终列表中只包含了一个字符串"hello"。

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