Java 装饰者设计模式

1、首先定义一个接口

public interface Worker {
public void doSomeWork();
}

2、定义一个木匠类

public class Carpenter implements Worker{

@Override
public void doSomeWork() {
System.out.println("修门窗");
}
}

3、定义一个水管工类

public class Plumber implements Worker{

@Override
public void doSomeWork() {
System.out.println("修水管");
}
}

4、这儿是关键,定义一个装饰者类

public class AWorker implements Worker{

private Worker worker = null;

public AWorker(Worker worker){
this.worker = worker;
}
@Override
public void doSomeWork() {
System.out.println("您好");
worker.doSomeWork();
}
}

5、测试类

public class Test {
public static void main(String args [] ){
Carpenter carpenter = new Carpenter();
AWorker aWorker1 = new AWorker(carpenter);
aWorker1.doSomeWork();

Plumber plumber = new Plumber();
AWorker aWorker2 = new AWorker(plumber);
aWorker2.doSomeWork();
}
}

6、类似的可以再定义一个装饰者类

public class BWorker implements Worker{

private Worker worker = null;

public BWorker(Worker worker){
this.worker = worker;
}
@Override
public void doSomeWork() {
System.out.println("戴鞋套");
worker.doSomeWork();
}
}


以上知识是从mars老师的视屏中学习的:http://www.marsdroid.org


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值