从3月份制定的2010年目标与计划,到现在已经过了5个多月,现在总结一下现状。
Maya方面
Fluid、Hair、Muscle都只看过少许的教程,没进展;
nDynamic由于工作上也使用到,虽算不上运用自如,但也能应付应付;
Python API有突破性的进展,之前是比较模糊,现在已经基本能看懂,最近我也在不断的将C++的插件转成python的,这也是学习的一种方法;
Render,我尝试去学renderman,这也是我学C++的目的之一,先不说C++难学,看了一些renderman方面的资料后发现材质的编写不只是编写代码那么简单,加上本身资料就少,而且连帮助文档都没,真是举步艰难。
Houdin正式开始学习。
Nuke没进展。
PyQt会和C++ Qt一起学习,但进度较慢。
其实在制定这份计划时我就知道,我不一定能按计划完成,但对我还是很有用的,当无聊时可以转转方向。
之后会以Maya API为主。