如何减少返工工作量?

提高软件开发效率的最有效手段就是一次做对,一次做好,不返工,追求交付零缺陷的目标。“对”就是没有错误,符合需求,“好”就是没有坏味道,易于修改。“做对”保证了产品的外部质量,“做好”保证了产品的内部质量,这样就可以减少软件缺陷、需求变更带来的返工。返工可能发生在生命周期的早期,也可能发生在后期,或者是交付以后,缺陷越早发现,越早解决,返工的工作量越少。有哪些手段可以保证不犯错,少犯错,及时纠错呢?

1需求阶段

需求调研:

要访谈客户、最终用户与间接用户;

要访谈高层、中层与底层的用户;

要准备好问题单;

采用原型法启发客户需求;

需求描述:

用户故事描述用户需求;

采用用例法描述功能需求;

当用户无法提出非功能性需求时,定义定义非功能性需求的缺省值;

需求确认:

采用多种方法确认需求;

采用需求交底、逆向培训、现场客户等方法确保需求沟通的一致性;

建立需求沟通的平台,确保需求的沟通能传递到每个相关人员;

在需求阶段开始编写系统测试用例,验证需求的可测试性;

建立需求与设计、代码、测试用例之间的跟踪关系;

用户、开发、测试人员参与需求的评审;

需求变更:

基于RTM进行需求变更的影响分析;

需求的变更要通知到相关人员;

对于需求的变更采用结对修改的方法;

人员:

对需求人员进行需求工程的专题培训,要求需求人员掌握需求工程的基本知识,具备基本的技能。

2设计阶段

需求理解:

和需求人员对需求的理解达成一致;

对需求的拆分、细化,功能的设计要得到需求人员的认可;

设计:

要建立设计到需求的跟踪矩阵,确保设计的完备性;

采用结对设计的方法确保设计的正确性;

需求、设计、开发人员对设计进行技术评审,识别设计中的缺陷;

对设计人员进行培训、上岗资格认证,要求设计人员掌握架构设计、设计原则、设计模式、数据库设计、界面设计的方法;

建立评价设计优劣的准则,包括类的设计、算法设计、数据库设计、界面设计的准则;

对于非功能性需求给出缺省的解决方案;

在设计中采用设计模式提高设计的合理性;

对于界面的设计尽早进行确认;

接口测试要早设计、早实现、早测试;

3编码阶段

和需求人员对需求的理解达成一致;

和设计人员对设计的理解达成一致;

在写代码之前先做了详细设计,对详细设计做了评审;

结对编程;

测试驱动的开发;

按照编码规范进行编码;

代码的静态检查;

代码评审;

持续集成;

代码重构;

编码人员要掌握常用的设计模式、重构的手法;

4测试阶段

测试人员参与需求评审,需求人员参与测试用例的评审;

建立测试用例与需求之间的映射关系,追求需求场景的覆盖率;

集成测试用例覆盖每一个接口的输入参数的每种等价类;

定义用例编写规范:

?用例应覆盖正常操作、异常操作、边界条件

?用例应该覆盖客户操作场景的各种等价类

?每个用例应该详细描述出输入、操作步骤、期望的输出

?区分不同的专项测试制定用例编写规范

?坚持执行失效模式分析

定义质量目标,并努力达成质量目标:

? 每千行代码的平均测试工作量;

? 每千行代码测试用例的个数;

? 每千行代码发现的缺陷个数;

在客户各种可能的使用环境中进行测试,专人负责测试环境的维护;

针对非功能需求进行测试策略的设计;

先设计测试要点再设计测试用例;

非功能性需求要尽早测试;

先进行冒烟测试,再执行正式的测试;

定义测试结束的量化标准,定义软件交付的最低标准;

针对共性的需求建立复用用例库,每次测试时从中挑选用例,然后再补充完善用例;

尽可能模拟客户的环境进行软件的测试,应进行测试环境的组合设计。

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