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Qt: QPushButton的checkable属性

选中checkable后,Button变成切换按钮(toggle button),可以有两种状态:按下/弹起默认状况下checkable是不选中的,Button默认为触发按钮(trigger button),按下去马上弹起来...

2010-08-29 08:35:00 317

解剖Twitter:Twitter系统结构分析

  随着信息爆炸的加剧,微博客网站Twitter横空出世了。用横空出世这个词来形容Twitter的成长,并不夸张。从2006年5月Twitter上线,到2007年12月,一年半的时间里,Twitter用户数从0增长到6.6万。又过了一年,2008年12月,Twitter的用户数达到5百万。[1]  Twitter网站的成功,先决条件是能够同时给千万用户提供服务,而且提供服务的速度要快。 [2,...

2010-08-28 15:54:00 405

Qt: Qt SDK

2010-08-27 21:56:00 83

【转】据说有程序员是这样工作的

又娱乐了一回。。。。惭愧惭愧。。。。不过实在是很有意思,想转一下。来自:http://www.zxxblog.com/606

2010-08-24 21:19:00 53

Linux: ARC CPU Linux kernels and GNU tools

ARC CPU Linux kernels and GNU toolshttp://sourceforge.net/projects/arc-linux/files/1)ARC GNU Toolchain编译工具链,支持ARC700#./build_elf32.sh $INSTALL_DIR# ./build_uclibc.sh $INSTALL_DIR $LINUX_DI...

2010-08-21 22:53:00 65

架构设计之性能设计经验

架构设计之性能设计经验 性能(performance)设计非常重要,对于服务器端实时交易系统来说系统性能的重要性不言而喻,对客户端软件来说性能好的软件也会获得良好的用户体验,从而给用户留下高质量软件的良好印象。因此在进行架构设计中性能设计非常重要。 但架构设计实际是一个平衡设计,在可用性、可扩展性、可维护性、可靠性、高性能等之间做个妥协选择。这些非功能性的需求再加上复杂的功能性需求,同...

2010-08-20 23:10:00 63

Web架构师应该具备的能力

Web架构师应该具备的能力 最近和几个朋友谈到时下流行的Web 2.0,提到了其中最重要的角色——架构师。多方各有争执,不外乎是因为职业背景和视角的缘故。包括架构一词,本身就从建筑学借鉴而来,至于架构师,则可以简单地从建筑学的设计师来引申,不外乎就是设计结构,设计一个大楼的结构。回到软件本身,那就可以简单地理解为负责设计软件框架的人了。 我们没有讨论清楚架构师、软件架构师、系统架构师及...

2010-08-20 22:53:00 60

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记 完结篇(7) 渲染流程

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 本文应该是该系列的最后一篇,看看一个物体在Orx中从载入到显示的完整流程。 在Orx,渲染部分,一直与object纠缠在一起,一般不直接由外部使用。最主要的函数是2个:orxDisplay_LoadBitmaporxDisplay_...

2010-08-17 16:51:00 74

Java: Java Swing?

周末无聊啃Thinking in Java,900多页,受益良多Java Swing跟Qt不少想法都差不多Java下用什么工具设计UI呢VE?VE1.4在eclipse 3.6还装不了,等1.5出来研究研究...

2010-08-14 19:38:00 365 1

京东商城网站服务器分析

京东商城是专业的数码网上购物商城,主要产品包括数码、家电、手机、电脑配件、网络产品等数万种商品。京东商城是我比较喜欢的一个网站,UI/UE方面做得非常棒,从他们网站的细节就可以看出来,虽然我一直没有网购的经历,但是以后如果要网购,而同时京东上面有我想买的商品,我可能会考虑在京东商城买东西。出于对京东商城的喜欢,因此简单的分析了一下他们的服务器情况从X-Cache: MISS from ...

2010-08-14 11:17:00 252

Android: Android之父深入解析Android

By: 海市蜃楼上周末去光谷书城,不经意间看到了程序员杂志2008年合订本,无意中看到这篇经典的文章:Andy Rubin 独家专访,感受颇深,将这篇文章稍微整理了下,在这里与大家一起分享。声明:原文章来源于程序员杂志2008年第一期,本人看到这篇文章后收获很多,将原文稍微修改(原文比较长,去掉无关紧要的内容,保留经典部分)。整理后的文章如下:2007 年11 月Google 宣布An...

2010-08-07 20:21:00 137

books: reference books

Java:Thinkingin JavaSCJP for JavaCore JavaJava SE 6 DocumentationAndroid:android-sdkdocsQt:C++ GUI Programming with Qt4Linux:《嵌入式Linux应用开发完全手册》韦东山 编著...

2010-08-07 09:57:00 72

Android: Android Resources

JDK:jdk-6u21-windows-i586.exehttp://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.htmleclipse:eclipse-java-helios-win32.ziphttp://www.eclipse.org/downloads/ADT:ADT-0.9.7.zip...

2010-08-06 21:58:00 109

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(6) C语言实现的面向对象

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 这一节,看的是我感觉Orx实现的最为"有技术"的部分了,C语言实现面向的技术,在SDL的源码中看到过一种方法,Orx实现的是另外一种,相对来说可以支撑更加复杂和灵活的结构。在SDL中,用一个结构中的函数指针的替换来实现了面向对象的效果。在Orx...

2010-08-06 06:01:00 69

Android: Android学习的几点建议

1、观念的转变 如果还拿着j2me时候的观念去学,一定进步很慢。android的内容要多很多,设计也不像j2me那个简单明了(而是引入了很多架构、模式的内容)。可以说,j2me中,移动开发和非移动开发还是泾渭分明的,埋头在j2me中,熟悉该熟悉的内容,就差不多了。但android中这种局面却不复存在,看看android的API,就会发现里面包含了大量的j2se API(其实j2se很android...

2010-08-05 23:00:00 62

35岁以上IT人怎么办?

老张,IT人,41岁,计算机软件专业本科毕业,经验丰富。但是,从有些招聘人员的眼中解读的信息是这样的:“都四十多岁了,还在干基层的开发工作,业务一定不精。”  41岁的老张,计算机软件专业本科毕业,具有10多年软件开发的工作经验。他一开始对自己的跳槽充满信心。然而,每当他将自己精心策划的求职简历向用人单位呈上时,人家指指“应聘者须35岁以下”的应聘条件,便将老张的简历给退回来了。   ...

2010-08-05 17:35:00 66

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(5) core部分(config,event)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 有的引擎的源代码是越看越吸引人的,越看越让人惊呼设计之精巧,实现之完美的,很遗憾的,Orx的源码不是属于那一类,使用的感觉也不像那一类,反而越看越觉得其设计思想上与主流思想格格不入。。。。。在上一节中list,tree的设计中,这种感觉达到了顶峰。。。。。...

2010-08-05 07:59:00 53

一些CRC算法的分析 用于 确认Orx HashTable的Bug

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件上文 我阅读了Orx自己实现的一套hashTable,经我过的初步分析,一个CRC算法作为key是有可能冲突的,但是并没有验证,作为bug提交的话,有些不够完整,所以,我写个测试程序真实的验证一下这个CRC算法,同时,也验证一下自己的分析是否正确。简而言之,...

2010-08-05 00:49:00 50

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(4) 用C实现的基本容器(List,HashTable,Tree)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件C语言中没有标准的容器,所以为了跨平台,Orx中自己实现了一套。在Orx中作者分别实现了HashTable,List,Tree3个容器,虽然没有实现一个自己的String,但是为orxSTRING(实际为char*的typedef)实现了一堆的辅助函数。...

2010-08-04 07:35:00 59

Cocos2D For IPhone中的慢动作

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 慢动作是游戏中常用的特效手法,感觉Cocos2D这样完善的引擎应该原生支持才对,我在网上搜索了一下,竟然没有搜到,(不知道英文是不是该搜索Slow Action,但是原来公司的项目都这样叫的)。 于是自己实现了一下,在自己项目的最底层的update中,添加...

2010-08-03 01:14:00 47

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(3) 内存管理

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件内存管理在任何希望达到高效的游戏引擎中都是基础,我以前恰好做过类似的工作,所以这里先看看Orx的实现,再谈谈自己以往做类似工作时的经验。Memory模块个人感觉这是非常没有必要成为一个模块的模块。因为实质上没有任何必要的全局变量需要初始化,退出的时候也没...

2010-08-01 07:54:00 49

非典型2D游戏引擎 Orx 源码阅读笔记(2) 基础模块与模块管理模块

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件上一节中对Orx的整体框架及结构进行了梳理,本节开始阅读Orx底层的各个模块。本节的主要内容是基础模块和用于管理模块的部分代码。基础部分orxDecl.h,orxType.h/orxType.c:对于每个跨平台的库总会有些杂事需要处理,比如统一每...

2010-08-01 04:48:00 59

空空如也

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