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直线的光栅化算法

直线的光栅化算法 write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 看"参考1"碰到的第一个算法,有点意思,总结一下,特别是因为"参考1"没有找到随书的源码下载(Pearson的源码都要教师申请才能下载),自己写点源码,也算是桩乐事。 因为在我们画图的时候,都是以verte...

2010-10-25 05:30:00 294

折腾一晚上Bullet及Ogre相关工具的成果 -- 3Ds Max,Maya, blender, GameKit

起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具。 折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了。 1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Blender的Ogre插件那个弱。。。。。Mesh导出还算可用,但是不能一次导出多个,要导出...

2010-10-22 04:54:00 78

Bullet物理引擎不完全指南(Bullet Physics Engine not complete Guide)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,Demo虽然多,但是主要出于特性测试/展示的目的,会让初学者无从...

2010-10-19 21:48:00 253

Android: density,dp,sp,px

http://blog.sina.com.cn/s/blog_61f4999d0100laxg.html 1.什么是density 1)densitydensity表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi:dot per inch,通常屏幕大时,density就大,屏幕小时,density就小,通常屏幕实际分辨率为240px*400px时,density=12...

2010-10-17 16:28:00 53

Android: 自定义窗口大小

内事不决问百度,下面是baidu到的原帖地址 http://home.searchfull.net:8080/2462345-android+%E8%87%AA%E5%AE%9A+%E5%AF%B9%E8%AF%9D+.html onCreate()中设置: WindowManager wm = getWindowManager(); Display...

2010-10-17 02:20:00 132

Android: android自适应屏幕方向和大小

http://erbo2008.javaeye.com/blog/774876 一:不同的layoutAndroid手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R....

2010-10-17 01:31:00 70

Android: all Themes

R.style.

2010-10-17 00:50:00 70

Ubuntu: Ubuntu10.10

刚装完,感觉细节方面不少优化,UI速度明显提升!

2010-10-14 23:24:00 62

Android: TabHost的问题

Activity01 可以 setTitle(); 子tab Activity02怎么setTitle()呢?

2010-10-13 18:53:00 47

Android: SDCard容量计算

想计算SDCard大小和使用情况时, 只需要得到SD卡总共拥有的Block数或是剩余没用的Block数,再乘以每个Block的大小就是相应的容量大小了单位byte.(见代码)   Java代码   public void SDCardSizeTest() {   // 取得SDCard当前的状态   String sDcString = android.os.Environmen...

2010-10-13 12:34:00 47

谢尔宾斯基三角(Sierpinski triangle)的显示 (with OpenGL)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 Sierpinski triangle 的图形我早就见过了,是很漂亮的分形图形,只是今天才知道它叫这么个复杂的名字,很显然是以某个人命名的,因为我不研究分形,所以也不管他了。 只是最近看《Interactive Computer Graphics》(...

2010-10-13 01:38:00 348

Android: ListView排序及过滤

1) 排序 ListView通过适配器得到内容数据,可以对数据list先排序再提供给ListView: private List<Map<String, Object>> getData() { List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>...

2010-10-12 18:46:00 72

Android: 显示SD卡文件列表

读取SD卡文件信息,添加到ListView中显示出来: ListView取得SD文件信息的代码: List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); String sDStateString = Environment.getEx...

2010-10-12 15:26:00 100

Android: ListView动态更新数据

修改数据: ... 更新数据: ((BaseAdapter) getListAdapter()).notifyDataSetChanged();

2010-10-12 13:27:00 51

国外大牛对几大著名开源图形/游戏引擎的点评

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 其实早就看到了(很老了,写于Sunday, December 9, 2007),最近写Bullet相关文章的时候又翻看到了,想到常常有人会问到底哪个开源引擎比较好,这里就顺面简单的翻译一下吧。虽然是一家之言,而且Wolfgang Engel这个大牛(不了解有多...

2010-10-11 16:58:00 102

Bullet的3D Max插件

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 准备 早就知道Bullet有个比较好的MAYA插件,那是迪斯尼自己的东西,然后开源的,在bullet的网站就有下载 。但是一直一来都是学习3D Max,接触了一下MAYA,感觉不是太习惯,有人说MAYA的操作方式接近设计师的思维。。。。我果然不是个设计...

2010-10-09 19:39:00 148

Android: 带图标的ListView实现

ListView的SimpleAdapter有很好的扩展性,可以定义各种不同的布局,可以放上图片、Button、CheckBox等等,本文实现一个带有前后图标的列表视图: 列表中item的组成: (R.id.img_pre)( R.id.text )(R.id.img) 首先定义用来显示列表中item的layout文件list_item2.xml: &lt...

2010-10-09 14:32:00 425

整合Bullet物理引擎到Ogre on iPhone

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 为什么选择Bullet Bullet 算是一个比较流行的3D物理引擎了,大概的看了几眼以后,了解了一些基本用法,发现很多3D物理中的概念与2D(比如Box2d)中的概念是相同的,甚至,Bullet的一些用法都与Box2D类似。基本了解以后,对于我来说,那就...

2010-10-09 01:27:00 59

空空如也

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