非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别
先看一下MSDN的原文:
When you implement a modeless dialog box, always override the OnCancel member function and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base class CDialog::OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but will not destroy it. You should also override PostNcDestroy for modeless dialog boxes in order to delete this, since modeless dialog boxes are usually allocated with new. Modal dialog boxes are usually constructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup.
MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。
如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。
以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:
MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,
然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息
响应函数,对于WM_NOTIFY消息
调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜
索类的消息映像,以找到一个
能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则
把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明
该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;
如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的
传递命令消息和控件通知。
例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该
类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数
(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者
最小尺寸
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区
即将被创建
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经
发生变化
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被
创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,
或者是创建新控件
8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件
的颜色
10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
非模态对话框的释放
非模态对话框相对模态对话框的创建和释放都相对繁琐点。研究一下非模态对话框的释放问题:
From MSDN:
Modal dialog boxes are normally created on the stack frame and destroyed when the function that created them ends. The dialog object’s destructor is called when the object goes out of scope.
Modeless dialog boxes are normally created and owned by a parent view or frame window — the application’s main frame window or a document frame window. The default OnClose handler calls DestroyWindow, which destroys the dialog-box window. If the dialog box stands alone, with no pointers to it or other special ownership semantics, you should override PostNcDestroy to destroy the C++ dialog object. You should also override OnCancel and call DestroyWindow from within it. If not, Don’t call the base class CDialog::OnCancel, because it calls EndDialog, which will make the dialog box invisible but will not destroy it.
You should override PostNcDestroy for modeless dialog boxes in order to delete this, since modeless dialog boxes are usually allocated with new. Modal dialog boxes are usually constructed on the frame and do not need PostNcDestroy cleanup.
挖掘E文:
1、非模态对话框是在堆中产生,必须要释放;模态对话框在栈中,过了作用域会自动释放
2、此时用IDOK,IDCANCEL关闭窗体时,应对OnOK,OnCancel重写,CDialog::OnOK();CDialog::OnCancel();应被替换为CDialog::DestroyWindow()。因为前者是会条用CDialog::EndDialog, 其是为模态对话框而设计,非模态调用它只能隐藏窗体而不会释放。
void CTestDlg::OnOK() {
/ / TODO: Add extra validation here
CDialog::DestroyWindow(); // Here! }
3、如果对话框为游离状态(指父窗体或其他窗体没有掌控指向该对话框的指针),就需要重载PostNcDestroy
void CTestDlg::PostNcDestroy() {
CDialog::PostNcDestroy(); //据说此函数在基类什么都没做
delete this; //在此释放窗体内存块 }
当然父窗体有该模态对话框的指针CDlg* pDlg,在适当的时候delete pDlg即可
4、上面的E为提到:OnClose 默认会调用 DestroyWindow,追踪了一下,没调呀!通过右上角的X按钮关闭对话框时不就内存泄露了。只好自己调了。
void CTestDlg::OnClose() { CDialog::OnClose(); DestroyWindow(); }
总之:先DestroyWindow, 然后delete
//第一步,响应菜单命令,创建与显示对话框。
void
CXXView::OnXXX()
{
// TODO: Add your command handler code here
CWnd* pWnd=FindWindow(0,
"XXX"
);
if
(!pWnd)
{
CMyDlg* dlg=
new
CMyDlg;
dlg->Create(IDD_DIALOG1,
this
);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
else
{
pWnd->BringWindowToTop();
}
}
//第二步,在所有关闭对话框的地方调用DestroyWindow,如OnOK,OnCancel,OnClose等
void
CMyDlg::OnCancel()
{
// TODO: Add extra validation here
DestroyWindow();
//CDialog::OnOK();
}
//第三步,覆盖对话框的虚函数PostNcDestroy,即在销毁非模态对话框后,释放对话框指针
void
CMyDlg::PostNcDestroy()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
delete
this
;
//CDialog::PostNcDestroy();
}