Three.js 笔记 - 使用dat.GUI简化调试流程

dat.GUI 函数库是由谷歌的一个民间组织所开发的,在他的帮助下,可以很容易的创建出一个简单的界面组件,可以用来修改代码中的变量。
本示例浏览地址:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201806/20180623/04-datgui.html

1 示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>加入dat.GUI调试插件</title>
    <style>
        body {
   
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>

    <script src="../libs/jquery-1.9.1.js"></script>
    <script src="../libs/build/three.js"></script>
    <script src="../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

</head>
<body>

<div id="WebGL-output"></div>
<script>

    $(function () {
   

        // 创建场景
        var scene = new THREE.Scene();

        // 创建相机
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);

        // 创建渲染器
        var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();

        // 配置相机
        camera.position.set(200, 150, 200);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

        // 配置渲染器
        webGLRenderer.antialias = true;
        webGLRenderer.autoClear = true;
        webGLRenderer.setClearColor(0x050505);
        webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        webGLRenderer.shadowMap.enabled = true;

        // 创建灯光
        var ambientLight = new THREE.AmbientLight({
   color: 0x404040});
        scene.add(ambientLight);

        // 添加光源
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xcccccc);
        spotLight.position.set(-100, 300, 10);
        spotLight.castShadow = true;
        scene.add(spotLight);


        // 创建平面
        var planeGeometry =
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