使用Tween.js
可以一个属性在两个状态之间不断切换,因此,如果让两个粒子系统在特定的时间内不断的切换,就是可以实现一些特效。
示例:
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201808/20180830/02-animation-tween-particle.html
步骤一
示例中,从外部json
文件中加载进来了两个Gepmetry
对象
let loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('../../models/json/Male02_dds.json', function (obj) {
// 平移所有点的 y
obj.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(0, -80, 0));
obj1 = obj;
if (obj1 && obj2 && !loaded) {
loaded = true;
addPartice(obj1, obj2);
document.getElementById('loading').style.display = 'none';
}
});
loader.load('../../models/json/Female02_slim.json', function (obj) {
obj.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(0, -80, 0));
obj2 = obj;
if (obj1 && obj2 && !loaded) {
loaded = true;
addPartice(obj1, obj2);
document.getElementById('loading').style.display = 'none';
}
});
步骤二
然后创建通过外部模型创建了两个粒子系统,并给粒子自定义颜色
let geometry = new THREE.Geometry();
let pos = position1[i];
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3());
let color = new THREE.Color();
color.r = pos.x / 10;
color.g = pos.y / 10;
color.b = pos.z / 10;
let material = new THREE.PointsMaterial({
color: color,
blending: THREE.AddEquation,
depthTest: false,
transparent: true
});
let particle = new THREE.Points(geometry, material);
步骤三
创建两个补间动画对象,在0
到1
之间过渡,并使之首尾相连到一起。
/* 创建补间动画 */
let pos = {
val: 1};
tween = new TWEEN.Tween(pos).to({
val: 0}, 5000);
tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).delay(1000).onUpdate(callback);
tweenBack = new TWEEN.Tween(pos).to({
val: 1}, 5000);
tweenBack.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.InOut).delay(1000).onUpdate(callback);
tween.chain(tweenBack);
tweenBack.chain(tween);
tween.start();
在动画的更新过程中改变粒子的位置,以及颜色。
/* 粒子位移的回调函数 */
function callback() {
let val