写 着色器
的时候以字符串的形式去写的话,没有颜色,而且很容易写错,下面我们可以将着色器代码写在script
标签中,然后再获取标签中的text
字符串就可以获取着色器程序
如下所示,如果你的编辑器装了支持GLSL
语言的插件的话,也许会有颜色显示,如果没有的话可能没有颜色提示
<!-- 顶点着色器代码 -->
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
void main() {
gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl_PointSize = 10.0;
}
</script>
<!-- 片元着色器代码 -->
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
其实上面的代码就像我们使用template
模板代码一样,获取id
然后获取里面的字符
// 顶点着色器
var vertex_shader_source = document.getElementById('vertexShader').innerText;
// 片元着色器
var fragment_shader_source = document.getElementById('fragmentShader').innerText;
然后下面就可以初始化着色器了,当然了,上面这样写也不是最正确的,按道理来说应该把着色器语言放在一个单独的glsl
文件中,然后我们单独区加载着色器文件,具体实现方式请看后面的文章