设计模式 - 观察者模式

观察者模式(Observer)

定义:
	观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象
		这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
	一对多:一相当于按钮,多相当于对按钮的多个监听器
组成
	有四个角色,两个抽象的,两个具体的
	抽象主题角色:把所有观察者对象的引用保存在一个集合中,
		每一个抽象主题角色都可以有多个观察者
		抽象主题提供一个接口,可以进行增加和删除观察者角色
		用抽象类或者接口实现
	具体主题角色:在具体主题内部状态发生改变时,给多有登记过的观察者发出通知
		具体主题角色通常使用一个子类实现
	抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
	具体观察者角色:该角色实现了抽象观察者角色所要求的更新接口,
		以便使本身的状态与主题的状态相协调
		如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用
		通常用一个子类实现

案例

package com.observer.test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Watched gril = new WatchedImp();
		Watcher watcher1 = new WatcherImp();
		Watcher watcher2 = new WatcherImp();
		Watcher watcher3 = new WatcherImp();
		System.out.println("----------增加三个观察者之后-----------");
		gril.addWatcher(watcher1);
		gril.addWatcher(watcher2);
		gril.addWatcher(watcher3);
		gril.notifyWatcher("我很爽");
		System.out.println("----------删除一个观察者之后-----------");
		gril.delWatcher(watcher3);
		gril.notifyWatcher("我不爽");
	}
}

// 抽象的观察者角色
interface Watcher {
	// 更新自己
	public void updateWatcher(String notifyContent);
}

// 具体的观察者角色
class WatcherImp implements Watcher {
	public void updateWatcher(String notifyContent) {
		System.out.println(notifyContent);
	}
}

// 抽象的主题角色
interface Watched {
	// 增加观察者
	public void addWatcher(Watcher watcher);

	// 删除观察者
	public void delWatcher(Watcher watcher);

	// 通知观察者
	public void notifyWatcher(String notifyContent);
}

class WatchedImp implements Watched {
	private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

	public void addWatcher(Watcher watcher) {
		list.add(watcher);
	}

	public void delWatcher(Watcher watcher) {
		list.remove(watcher);
	}

	public void notifyWatcher(String notifyContent) {
		for (Watcher w : list) {
			w.updateWatcher(notifyContent);
		}
	}
}
打印

----------增加三个观察者之后-----------
我很爽
我很爽
我很爽
----------删除一个观察者之后-----------
我不爽
我不爽



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