canvas - 加载图片

文章介绍了如何在HTML5的canvas元素中加载图片,并展示了如何保持图片比例进行缩放的方法。通过onload事件处理图片加载完成后,在canvas上绘制图片,并调整canvas尺寸以适应缩放后的图片大小。

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使用canvas加载图片的好处是,可以在该图片上绘制多边形或者文字等其他元素。

使用canvas绘制图片,既可以加载原始图片大小

  image.onload = () => {
      const _width = image.width
      const _height = image.height
      canvas.setAttribute('width', _width)
      canvas.setAttribute('height', _height)
      // 绘制图片
      c2.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
    }

也可以等比例加载图片,例如缩小一倍

    image.onload = () => {
      const _width = image.width * 0.5
      const _height = image.height * 0.5
      canvas.setAttribute('width', _width)
      canvas.setAttribute('height', _height)
      // 绘制图片
      c2.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height, 0, 0, _width, _height)
    }

canvas加载图片的代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>

<script>
  drawImg()

  function drawImg () {
    const canvas = document.querySelector('#canvas')
    const c2 = canvas.getContext('2d')
    const image = new Image()
    image.src = 'https://img0.baidu.com/it/u=741268616,1401664941&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=748&h=500'
    // 加载原图片大小
    // image.onload = () => {
    //   const _width = image.width
    //   const _height = image.height
    //   canvas.setAttribute('width', _width)
    //   canvas.setAttribute('height', _height)
    //   // 绘制图片
    //   c2.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
    // }
    // 等比例缩放图片
    image.onload = () => {
      const _width = image.width * 0.5
      const _height = image.height * 0.5
      canvas.setAttribute('width', _width)
      canvas.setAttribute('height', _height)
      // 绘制图片
      c2.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height, 0, 0, _width, _height)
    }
  }
</script>
</body>
</html>

其效果如下
在这里插入图片描述

### 关于 Vue3 中 Canvas 编辑器的图片上传与绘制 在 Vue3 开发环境中,`canvas-editor` 可以通过多种方式实现图片上传和绘制功能。以下是几种常见的解决方案及其具体实现方法。 #### 方法一:基于 `fabric.js` 实现 `fabric.js` 是一个强大的 HTML5 Canvas 库,支持复杂的图形操作和交互。结合 Vue3 使用时,可以通过封装组件来简化开发流程。例如,在调试过程中发现即使加载新图,绘制时使用的 canvas 并未更新的情况,可以在特定位置加入如下代码: ```javascript cachedCanvasImageElement.getContext('2d').drawImage(canvasImage._element, 0, 0); ``` 此代码片段用于强制重新渲染 canvas 上的内容[^1]。 为了更方便地集成到 Vue3 项目中,可以考虑使用现有的第三方库,比如 `vue-fabric` 或者类似的扩展包。这些库提供了开箱即用的功能,能够显著减少开发时间。 --- #### 方法二:利用 `vue-fabric` 组件 `vue-fabric` 是专门为 Vue 设计的一个插件,其底层依赖于 `fabric.js`,并针对 Vue 用户进行了优化。该项目地址为 [https://gitcode.com/gh_mirrors/vu/vue-fabric](https://gitcode.com/gh_mirrors/vu/vue-fabric)[^2]。以下是一个简单的示例,展示如何在 Vue3 中使用该组件完成图片上传和绘制: ```html <template> <div id="app"> <input type="file" @change="handleFileUpload" /> <vue-canvas ref="editor"></vue-canvas> </div> </template> <script> import { defineComponent } from 'vue'; import VueCanvas from 'vue-fabric'; export default defineComponent({ components: { VueCanvas, }, methods: { handleFileUpload(event) { const file = event.target.files[0]; if (file) { const reader = new FileReader(); reader.onload = () => { this.$refs.editor.addImage(reader.result); }; reader.readAsDataURL(file); } }, }, }); </script> ``` 上述代码展示了如何监听文件输入事件并将选中的图片添加至画布上[^2]。 --- #### 方法三:借助 `vue-fabric-editor` 如果需要更加复杂的功能(如自定义字体、素材管理等),可以选择 `vue-fabric-editor` 这样的高级工具。这是一个专门面向设计师和开发者打造的开源图片编辑器,具有丰富的功能特性[^3]。下面是一些核心功能介绍: - **动态调整对象属性**:支持实时修改颜色、透明度、旋转角度等参数。 - **多层叠加效果**:允许多张图片或文字在同一画布上分层显示。 - **导出高质量图像**:最终作品可保存为 PNG/JPEG 文件格式。 实际应用案例可能涉及更多细节配置,请参考官方文档获取更多信息。 --- ### 总结 无论是基础版还是增强型方案,都可以满足大多数场景下的需求。对于初学者来说推荐先尝试简单的方式;而对于追求极致体验的应用,则建议深入研究像 `vue-fabric-editor` 那样成熟的框架。 ```python print("以上就是关于Vue3中Canvas Editor处理图片的相关说明") ```
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