OpenGL ES
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OpenGL ES学习(8)——剪裁测试认识
介绍了OpenGL ES 2.0 中:剪裁测试、Alpha测试、横板测试和任意剪裁平面原创 2022-09-06 14:31:03 · 1090 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES学习(7)——混合
使用OpenGL ES 2.0X实现半透明效果原创 2022-08-31 16:18:08 · 876 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES学习(6)——认识纹理
想要实现更加绚丽的真实世界,需要用到纹理。本文章介绍OpenGL ES 2.0下纹理映射原理,纹理拉伸和采样、Mipmap纹理...原创 2022-07-15 14:35:30 · 837 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES学习(5)——光照
在OpenGL ES 2.X中采用的光照模型(通道)分3种:环境光、散射光和镜面光。原创 2022-07-13 21:00:00 · 669 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES学习(4)——投影和绘制
正交投影是平行投影,视景体为长方体,投影到近平面的图形不会产生“近大远小”效果。原创 2022-07-08 22:03:12 · 836 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES学习(3)——着色语言入门
OpenGL ES着色语言属于高级图形编程语言,源于C语言。提供有丰富的原生数据类型,如向量、矩阵等。采原创 2022-07-07 09:43:22 · 394 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES学习(2)——顶点着色器和片元着色器
顶点着色器和片元着色器原创 2022-07-06 08:00:00 · 1043 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 学习初识(1)
OpenGL ES是跨平台2D/3D图形API,而OpenGL ES是在前者基础上扩展的版本,适用于手机等嵌入式设备。原创 2022-07-05 18:30:00 · 429 阅读 · 0 评论 -
GLSL常见语法快速了解
【注意】本文仅记录Vertex Shader和Fragmen Shader!一 GLSL简介GLSL语言(OpenGL Shading Language)是一种C风格的语言.二、数据类型2.1 基本数据类型有基本类型解释int整型float、double浮点型unit无符号整数boolbool类型,true/false2.2 矢量(Vectors)类型(表中字母n 代表可以是 2, 3或 4)类型解释bvecn布尔型矢量原创 2020-10-19 10:06:12 · 387 阅读 · 0 评论