GLSL常见语法快速了解

本文简要介绍了GLSL,包括基本数据类型如基本类型、矢量、矩阵和Uniform,以及修饰符和内置变量的作用。重点讲解了在Vertex Shader和Fragment Shader中常用的uniform变量和gl_FragColor、gl_Position等内置变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【注意】本文仅记录Vertex Shader和Fragmen Shader!

一 GLSL简介

GLSL语言(OpenGL Shading Language)是一种C风格的语言.
在这里插入图片描述

二、数据类型

2.1 基本数据类型有

基本类型 解释
int 整型
float、double 浮点型
unit 无符号整数
bool bool类型,true/false

2.2 矢量(Vectors)类型

(表中字母n 代表可以是 2, 3或 4)

类型 解释
bvecn 布尔型矢量
ivecn 整型矢量
uvecn 无符号整型矢量
vecn float型矢量
dvecn double型矢量

2.3 矩阵类型(Matrices)

(矩阵类型都是浮点型)

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