设计模式-代理模式(proxy pattern)

名称: 代理模式

说说:

动机:

适用性:

参与者:

结果:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问

类图:


说明:通常分远程代理、虚拟代理(开销大的资源)和保护代理(权限资源)3种,结构的关键在于代理与实体对象继承同一个接口。


demo c#:

namespace proxy {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            iRequest request = new proxySubject();
            request.sayHello();
            request.doSthOther();

            Console.Read();
        }
    }

    interface iRequest {
        void sayHello();
        void doSthOther();
    }

    class realSubject : iRequest {
        public void sayHello() { 
            Console.WriteLine("hello!");
        }
        public void doSthOther() {
            Console.WriteLine("do something other!");
        }
    }
    class proxySubject : iRequest{
        realSubject subject = new realSubject();

        public void sayHello() { 
            if(true){   // 判断要不要代理
                subject.sayHello();
            }
        }
        public void doSthOther() {
            if(true){   // 判断要不要代理
                subject.doSthOther();
            }
        }
    }
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值