自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 用不用Delegate,这是一个问题

最近在做Alice的v0.4的时候,发现Alice Engine0.3版本有一个可以推敲的问题。就是Alice0.3中

2014-10-22 22:41:15 417 1

原创 C++ 中读取文件夹中所有文件的几种方式与实现

最近都在做关于

2014-10-19 22:11:08 341

原创 3D游戏场景中 无限大地图 加载与效率优化思路

在我们新游戏中,会用到一个类似与大富翁的矩阵地图,但是,3D矩阵地图中面临的东西就是,如何保存这个地图,如何渲染这个地图。下面是一个地图的范例,现在是8x8的地图,还算是能够接受,但是在真实游戏中,一般面临的就是256x256或者512x512 或者非2^n次地图。这样大的地图造成的后果很明显:1、加载速度慢,虽说现在电脑配置高了起来,但是玩家一般也不愿意等个十几秒来加载一

2013-01-09 11:44:57 1548

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除