C/C++ 使用 C 语言实现多态

#include <stdio.h>

typedef void (*PF_Fun)(); 

typedef struct MyBase1_t
{
    int k;
    PF_Fun m_pf_fun;
} MyBase1;

typedef struct MyBase2_t
{
    PF_Fun m_pf_fun;
} MyBase2;

typedef struct MyDerived_t
{
    MyBase1 _b1;
    MyBase2 _b2;
} MyDerived;

void FunB2()
{
    printf("%s\n", "MyBase2::fun()");
}

void FunD1()
{
    printf("%s\n", "MyDerived::fun() for MyBase1");
}

void FunD2()
{
    printf("%s\n", "MyDerived::fun() for MyBase2");
}

int main()
{
    MyBase2 b2;  
    MyDerived d; 

    b2.m_pf_fun = FunB2;    
    d._b1.m_pf_fun = FunD1; 
    d._b2.m_pf_fun = FunD2; 

    MyBase2 *pb2 = &b2; 
    pb2->m_pf_fun();

    pb2 = (MyBase2 *)((char *)&d + sizeof(MyBase1)); 
    pb2->m_pf_fun();
    return 0;
}

结果:

MyBase2::fun()
MyDerived::fun() for MyBase2

本质上说,C 语言的多态是实现了一遍C++多态的原理,即:每一个类都有一个函数指针集合,

  • 在C++中,函数集合放到了虚函数表中,由虚函数指针指向。

  • 在C中,函数集合放到了类本身中(struct),有一个个成员变量的形式进行展示,即:没有向C++那样单独统一的放在某个地方。

当进行多态时,子类赋值父类指针时两种语言都是需要偏移指针,使父类指针能够准确的指向子类中该父类对象的位置,只不过C++编译器帮忙完成了这项工作,而在C中需要手动完成。

 

 

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