MFC下图形任意角度旋转.

图形的旋转公式:

x1   =   (x - xcenter) *  cosθ - (y - ycenter)  * sinθ + xcenter; 

y1   =   (x - xcenter) *  sinθ +  (y- ycenter)  * cosθ + ycenter;

 

x, y:为原先点的坐标位置。

x1, y1旋转后点的坐标位置。

Xcenter, ycenter:为所绕的中心点的坐标

 

通过这个公式,可以利用SetWorldTransform()旋转图形

 

只有在图形模式被设置为GM_ADVANCED模式下该函数才能生效

int nGraphicsMode = SetGraphicsMode(hDc, GM_ADVANCED); 设置图形模式

XFORM xform;     // 保存旋转数据的结构体

 

函数按照下面的公式进行计算的:(MSDN中提供的)

 

x' = x * eM11 + y * eM21 + eDx, 
y' = x * eM12 + y * eM22 + eDy, 

 

因此结合一下旋转公式可以得出下面的赋值:

 

double fangle = (double)m_iAngle / 180. * 3.1415926;       // 计算弧度

xform.eM11 = (float)cos(fangle);

xform.eM12 = (float)sin(fangle);

xform.eM21 = (float)-sin(fangle);

xform.eM22 = (float)cos(fangle);

xform.eDx = (float)(centerPt.x - cos(fangle)*centerPt.x + sin(fangle)*centerPt.y);

xform.eDy = (float)(centerPt.y - cos(fangle)*centerPt.y - sin(fangle)*centerPt.x);

SetWorldTransform(hDc, &xform);

 

。。。绘图操作

 

// 恢复原先的模式

xform.eM11 = (float)1.0;

xform.eM12 = (float)0;

xform.eM21 = (float)0;

xform.eM22 = (float)1.0;

xform.eDx = (float)0;

xform.eDy = (float)0;

           

SetWorldTransform(hDc, &xform);

SetGraphicsMode(hDc, nGraphicsMode);    // 恢复图形模式

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