软件设计 -(七)面向对象技术 - 设计模式

设计模式

设计模式(Design Pattern)代表了最佳的实践。每一个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。

  • 4个基本要素:模式名称、问题、解决方案、效果。
  • 主要作用:
    • 重用设计,重用设计比重用代码更有意义,它会自动带来代码的重用。
    • 为设计提供共同的词汇,每个模式名称就是一个设计词汇,其概念使得程序员间的交流更加方便。
    • 在开发文档中使用模式词汇,便于理解,编写开发文档更加容易。
    • 让重构系统变的容易,可确保开发正确的代码,并降低在设计或实现中出现错误的可能。
    • 支持变化 ,可为重写其它应用程序提供很好的系统架构。
    • 正确使用设计模式,可以节省大量时间。
    • 具有使用需求有变化的有点(如责任链)。
作用范围\目的创建型结构型行为型
Factory(工厂)Adapter(类)适配器Interpreter(解释器)
Template(模版方法)
对象Abstract Factory(抽象工厂)
Builder(生成器)
Prototype(原型)
Singleton(单例)
Adapter(对象)
Bridge(桥接)
Composite(组合)
Decorator(装饰)
Facade(外观)
Flyweight(享元)
Proxy(代理)
Chain Responsibility(责任链)
Command(命令)
Iterator(迭代器)
Mediator(中介者)
Memento(备忘录)
Observer(观察者)
State(状态)
Strategy(策略)
Visitor(访问者)
设计模式类型意图
Abstract Factory(抽象工厂)创建型提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
Builder(生成器)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Factory Method(工厂方法)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使类的实例化延迟到子类。
Prototype(原型)用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。
Singleton(单例)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
Adapter(适配器)结构型将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。使得原本不兼容的接口兼容
Bridge(桥接)将抽象部分与实现部门分离,使它们都可以独立的变化。
Composite(组合)将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。
Decorator(装饰)动态地给一个对象添加一些额外的职责。
Facade(外观)为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。
Flyweight(享元)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
Proxy(代理)为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Chain Responsibility(责任链)行为性使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
Command(命令)将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
Interpreter(解释器)给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
Iterator(迭代器)提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示。
Mediator(中介者)用一个中介对象来封装一系列的对象交互。使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
Memento(备忘录)在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态
Observer(观察者)定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。
State(状态)允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
Strategy(策略)定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。使得算法可以独立于使用它们的客户而变化。
Template Method(模板方法)定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤
Visitor(访问者)表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它允许在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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