消砖块(一) JAVA 算法伪代码(草稿):

方法  found(brickSrc,brickDest),寻找顺序:上下左右;
第一步:开始:cur = brickSrc,corner =0;
第二步:单元格(brickSrc.位置.行号+1,brickSrc.位置.列号)是否有砖?有则:
     ( brickNext = 单元格(brickSrc.位置.行号+1,brickSrc.位置.列号);
    compResult=comp(brickSrc,brickNext); if compResult { return true;} else{第三步} );
没砖则:cur =单元格(brickSrc.位置.行号+1,brickSrc.位置.列号).砖块, return found(cur,brickDest);
第三步:单元格(brickSrc.位置.行号-1,brickSrc.位置.列号)是否有砖?有则:
  ( brickNext = 单元格(brickSrc.位置.行号-1,brickSrc.位置.列号);
    compResult=comp(brickSrc,brickNext); if compResult { return true;} else{第四步} );
没砖则cur =单元格(brickSrc.位置.行号-1,brickSrc.位置.列号).砖块,return found(cur,brickDest);
第四步:单元格(brickSrc.位置.行号,brickSrc.位置.列号-1)是否有砖?有则:
  ( brickNext = 单元格(brickSrc.位置.行号,brickSrc.位置.列号-1);
    compResult=comp(brickSrc,brickNext); if compResult { return true;} else{第五步} );
没砖则cur =单元格(brickSrc.位置.行号,brickSrc.位置.列号-1).砖块, return found(cur,brickDest);
第五步:单元格(brickSrc.位置.行号,brickSrc.位置.列号+1)是否有砖?有则:
  ( brickNext = 单元格(brickSrc.位置.行号,brickSrc.位置.列号+1);
    compResult=comp(brickSrc,brickNext); if compResult { return true;} else{第六步} );
没砖则cur =单元格(brickSrc.位置.行号,brickSrc.位置.列号+1).砖块,return found(cur,brickDest);
第六步:返回false;

方法 comp(brickSrc,brickNext):
  {
    if (Abs(brickNext.行号-brickSrc.行号)>0&&Abs(brickNext.列号-brickSrc.列号)>0){
       corner ++;
     }
    if (brickSrc .id == brickNext.id  && corner<=2){
      return true;
   }
   return false;
  }
  
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Java砖块游戏是一个经典的小游戏,下面是一个简单的Java砖块游戏的代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class BrickBreaker extends JFrame implements ActionListener { private Timer timer; private boolean play = false; private int score = 0; private int paddleX = 310; private int ballPosX = 120; private int ballPosY = 350; private int ballXDir = -1; private int ballYDir = -2; private int[][] bricks; private int brickRows = 3; private int brickCols = 7; public BrickBreaker() { bricks = new int[brickRows][brickCols]; for (int i = 0; i < brickRows; i++) { for (int j = 0; j < brickCols; j++) { bricks[i][j] = 1; } } setTitle("Brick Breaker"); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setSize(800, 600); setLocationRelativeTo(null); addKeyListener(new KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) { if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) { if (paddleX >= 600) { paddleX = 600; } else { moveRight(); } } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) { if (paddleX <= 10) { paddleX = 10; } else { moveLeft(); } } if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) { if (!play) { play = true; ballPosX = 120; ballPosY = 350; ballXDir = -1; ballYDir = -2; paddleX = 310; score = 0; bricks = new int[brickRows][brickCols]; for (int i = 0; i < brickRows; i++) { for (int j = 0; j < brickCols; j++) { bricks[i][j] = 1; } } repaint(); } } } }); timer = new Timer(8, this); timer.start(); setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { // 绘制背景 g.setColor(Color.black); g.fillRect(1, 1, 792, 592); // 绘制砖块 for (int i = 0; i < brickRows; i++) { for (int j = 0; j < brickCols; j++) { if (bricks[i][j] == 1) { g.setColor(Color.white); g.fillRect(j * 110 + 30, i * 50 + 50, 100, 40); } } } // 绘制球拍 g.setColor(Color.green); g.fillRect(paddleX, 550, 100, 8); // 绘制球 g.setColor(Color.yellow); g.fillOval(ballPosX, ballPosY, 20, 20); // 绘制得分 g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 25)); g.drawString("" + score, 700, 30); if (ballPosY > 570) { play = false; ballXDir = 0; ballYDir = 0; g.setColor(Color.red); g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 30)); g.drawString("Game Over, Score: " + score, 190, 300); g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 20)); g.drawString("Press Enter to Restart", 290, 350); } g.dispose(); } public void moveRight() { play = true; paddleX += 20; } public void moveLeft() { play = true; paddleX -= 20; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { timer.start(); if (play) { if (new Rectangle(ballPosX, ballPosY, 20, 20).intersects(new Rectangle(paddleX, 550, 100, 8))) { ballYDir = -ballYDir; } A: for (int i = 0; i < brickRows; i++) { for (int j = 0; j < brickCols; j++) { if (bricks[i][j] == 1) { int brickX = j * 110 + 30; int brickY = i * 50 + 50; int brickWidth = 100; int brickHeight = 40; Rectangle rect = new Rectangle(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight); Rectangle ballRect = new Rectangle(ballPosX, ballPosY, 20, 20); Rectangle brickRect = rect; if (ballRect.intersects(brickRect)) { bricks[i][j] = 0; score += 5; if (ballPosX + 19 <= brickRect.x || ballPosX + 1 >= brickRect.x + brickRect.width) { ballXDir = -ballXDir; } else { ballYDir = -ballYDir; } break A; } } } } ballPosX += ballXDir; ballPosY += ballYDir; if (ballPosX < 0) { ballXDir = -ballXDir; } if (ballPosY < 0) { ballYDir = -ballYDir; } if (ballPosX > 770) { ballXDir = -ballXDir; } } repaint(); } public static void main(String[] args) { new BrickBreaker(); } } ``` 这段代码实现了一个简单的打砖块游戏,包括砖块、球拍、球和得分的绘制,以及键盘事件的处理。你可以在Java环境中运行该代码,通过方向键控制球拍的移动,按下回车键开始游戏。当球碰到砖块时,砖块失并增加得分。当球触底时,游戏结束并显示最终得分。

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