C#事件和委托机制

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今天做unity3d项目,代码中使用了委托机制,由于我对C#不熟,所以查了很多资料,发现这个解释得很好。

action 和 fun的区别:

其实他们两个都是委托【代理】的简写形式。

 
一、【action<>】指定那些只有输入参数,没有返回值的委托
 
Delegate的代码:
 
[csharp]  
public delegate void myDelegate(string str);  
public static void HellowChinese(string strChinese)  
{  
    Console.WriteLine("Good morning," + strChinese);  
    Console.ReadLine();  
}  
  
myDelegate d = new myDelegate(HellowChinese);  
d("Mr wang");  
 
用了Action之后呢:
 
 
 
[csharp]  
public static void HellowChinese(string strChinese)  
{  
    Console.WriteLine("Good morning," + strChinese);  
    Console.ReadLine();  
}  
  
Action<string> action = HellowChinese;  
action("Spring.");  
就是相当于省去了定义委托的步骤了。
 
 
 
二、func<> 这个和上面的那个是一样的,区别是这个有返回值!
 
[csharp]  www.2cto.com
public static string HelloEnglish(string strEnglish)  
{  
    return "Hello." + strEnglish;  
}  
  
Func<string, string> f = HelloEnglish;  
Console.WriteLine(f("Srping ji"));  
Console.ReadLine();  

http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1703368.html

http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx

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