今天做unity3d项目,代码中使用了委托机制,由于我对C#不熟,所以查了很多资料,发现这个解释得很好。
action 和 fun的区别:
其实他们两个都是委托【代理】的简写形式。
一、【action<>】指定那些只有输入参数,没有返回值的委托
Delegate的代码:
[csharp]
public delegate void myDelegate(string str);
public static void HellowChinese(string strChinese)
{
Console.WriteLine("Good morning," + strChinese);
Console.ReadLine();
}
myDelegate d = new myDelegate(HellowChinese);
d("Mr wang");
用了Action之后呢:
[csharp]
public static void HellowChinese(string strChinese)
{
Console.WriteLine("Good morning," + strChinese);
Console.ReadLine();
}
Action<string> action = HellowChinese;
action("Spring.");
就是相当于省去了定义委托的步骤了。
二、func<> 这个和上面的那个是一样的,区别是这个有返回值!
[csharp] www.2cto.com
public static string HelloEnglish(string strEnglish)
{
return "Hello." + strEnglish;
}
Func<string, string> f = HelloEnglish;
Console.WriteLine(f("Srping ji"));
Console.ReadLine();
http://www.cnblogs.com/wudiwushen/archive/2010/04/20/1703368.html
http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx