unity3d 序列化SerializeField

本文详细介绍了Unity3D中SerializeField的作用,以及如何通过这个特性来控制变量的序列化状态。Unity会自动序列化Public变量,使得在游戏重新加载时能保留其值。使用[HideInInspector]可以隐藏面板上的序列化变量,而SerializeField则允许私有和保护变量被序列化。通过不同的组合,开发者可以选择变量是否在编辑器面板中显示和保存,或者仅在代码中进行读写。
摘要由CSDN通过智能技术生成
首先,Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。
然后是,什么样的值会被显示在面板上?
已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的值。

[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。

[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。

1如果a是公有的序列化变量。
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
public int a;

1.2如果你不想在面板中看到a,那么用:
[HideInInspector]
public int a;
// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。

2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用:
[SerializeField]
private int a;

3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int a;
publi
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