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转载 Unity3d NGUI的drawcall,UISprite与UITexture
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始绘制,
2015-06-05 10:31:35 1174
蓝牙A2DP库文件使用方法
The A2DP library handles the signalling procedures to perform stream negotiation and establishment as detailed in the Audio/Video Distribution Transport Protocol Specification, Generic Audio/Video Distribution Profile Specification and Advanced Audio Distribution Profile Specification documents.
2013-08-30
CSR8670---如何开发自己的应用程序
This document introduces the fundamental concepts employed when developing applications designed to run on CSR’s BlueCore chips.
2013-08-30
空空如也
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