在开始学习如何绘图之前,我们先来看一下 SVG 的坐标系统。与很多计算机绘图所使用的坐标系统一样,SVG 也使用了网格坐标系统。这种坐标和我们以前在数学中学过的坐标有些不同。
数学中的坐标是由 x
轴(水平横向延伸)和 y
轴(垂直纵向延伸)交织组成,交点被称为坐标原点 (0,0)
。原点沿 x
轴向右为正值,反之为负值,沿 y
轴向上为正值,反之为负值。
而 SVG 网格坐标系统的特点如下所示:
- 以左上角为坐标系的原点,即
(0,0)
。 - 横向延伸为 X 轴正方向, x 坐标逐渐增大。纵向为 Y 轴正方向,y 坐标逐渐增大。
- 坐标以像素
px
为单位。
坐标系统单位
SVG 坐标系中对应的值可以指定单位,也可以不指定单位,如果不指定单位则默认单位为 px
。
下面是 SVG 中支持的长度单位,包含了常见的 CSS 单位:
单位 | 描述 |
---|---|
px | 像素,相对于屏幕分辨率 |
em | 相对于父元素的字体大小 |
ex | 字符的高度 x |
cm | 厘米 |
mm | 毫米 |
in | 英寸 |
pt | 点(1/72 英寸) |
pc | Picas(1/21英寸) |
画布
SVG 画布就是用来绘制 SVG 内容的一个区域,这个画布可以无限延伸,我们可以在这个画布的任何位置绘制想要的内容。
SVG 视口(ViewPort)
SVG 的渲染都是在一个矩形区域内发生的,这个有限的矩形区域在 SVG 中被称为"视口",超出这个视口的图形将会被裁切并且隐藏。所以视口也就是 SVG 的渲染区域,用户能看到 SVG 内容的区域。
那么为什么超过视口的元素会被隐藏呢?这是因为每个 SVG 元素都有一个默认的 overflow: hidden
样式,所以超过视窗的内容不可见。如果想要让超出