ESP32C3系列——0x03 I2S与ES8311接入+MP3解码播放

默认的SDK还没有支持I2S,需要联系原厂打补丁。

另外没有ADF的支持,只能直接基于IDF实现MP3播放。

步骤如下:

1.打上I2S补丁

git am ESP_IDF_0001-support-I2s-for-ESP32c3-from-6be10fab098e2b6984388b2c4e5099bbf600e29d-v4.3-branch.patch

2.基于I2C从ADF移植ES8311驱动

主要是修改I2C操作的接口

3.由于ESP32C3管脚非常稀缺,SPI即使是内置,但仍然无法使用这些管脚,因此需要尽量节省管脚。修改ES8311驱动时钟为BCLK,无需配置MCLK脚,且时钟为1M以上:(来自顺芯FAE彭老板的建议)。

4.另外:读取数据时,需要自己处理左右声道的移位操作,播放时也需要响应的移位。

5.MP3解码库:参考stm32播放mp3的例子所用的库。

6.注意一个MP3文件数据中,有许多TAG,包含了歌词等元素,需要剔除才能正常播放。这里用到ffmpeg指令进行剔除。并且ffmpeg可以控制转换比特率和声道等。

7.性能完全没有问题。

ESP32是一款由Espressif Systems开发的低成本、低功耗的微控制器,它支持Wi-Fi和蓝牙功能,非常适合物联网(IoT)项目。ESP32 Audio库是为ESP32平台设计的一个音频处理库,它可以用来播放音频文件,例如MP3、WAV等,也可以用于音频信号的处理。 以下是使用ESP32 Audio库进行音频播放的一些基本步骤: 1. 准备工作:确保你有一个工作良好的ESP32开发板,安装了Arduino IDE或ESP-IDF开发环境,并且已经安装了适用于ESP32的Arduino核心库。 2. 安装音频库:你可以通过Arduino库管理器安装ESP32 Audio库,也可以直接从Espressif或GitHub上下载库文件,将其解压后放到Arduino的库目录中。 3. 硬件连接:音频输出通常通过I2S接口连接到DAC或直接连接到扬声器。你需要根据所使用的音频输出硬件连接ESP32I2S引脚。 4. 编写代码:在Arduino IDE中创建一个新的项目,然后在代码中包含ESP32 Audio库,并初始化音频对象。你还需要配置音频文件的位置(通常是一个SD卡),并设置音频流的格式。 5. 播放音频:通过编写简单的函数调用来播放、暂停、停止以及调整音量等。 下面是一个简单的示例代码片段,用于初始化一个MP3文件的播放: ```cpp #include "Audio.h" // 音频对象初始化 Audio audio; void setup() { // 开始串口通信 Serial.begin(115200); // 初始化音频文件系统的挂载 if (!SD.begin()) { Serial.println("SD卡初始化失败!"); return; } // 初始化音频输出到I2S audio.setPinout(25, 26, 22); // 定义I2S引脚 audio.setVolume(10); // 设置音量大小 // 开始播放音频文件 audio.connecttoFS(SD, "/example.mp3"); // 替换为你的音频文件路径 audio.loop(); } void loop() { // 这里不需要做任何事情,音频播放在audio.loop()中处理 } ``` 使用ESP32 Audio库进行音频播放时,还需要注意处理好同步播放和内存管理等问题。
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