Android mvvm 之 LiveData 的原理

目录

  • 1. 生命周期感知
    • 1.1 生命周期感知组件
    • 1.2 LifecycleOwner 的状态和事件模型
  • 2. LiveData 与 LifecycleOwner 的双向订阅
    • 2.1 LiveData 订阅生命周期变化
    • 2.2 LifecycleOwner 订阅数据变化
    • 2.3 多对多的双向订阅网
  • 3 LiveData 的事件变化
  • 4 LifecycleOwner 的事件变化
    • 4.1 Lifecycle 接口的实现——LifecycleRegistry
      • 4.1.1 LifecycleRegistry 的订阅实现
      • 4.1.2 LifecycleRegistry 中的事件流
      • 4.1.3 处理生命周期的变化
  • 5. 关于观察者模式的一点思考


1. 生命周期感知

1.1 生命周期感知组件

我们知道,Controller(Activity or Fragment) 都是有生命周期的,但是传统的 Controller 实现方式只负责 Controller 本身的生命周期管理,而与业务层的数据之间并没有实现良好解耦的生命周期事件交换。所以业务层都需要自己主动去感知 Controller 生命周期的变化,并在 Controller 的生存期处理数据的保活,而在消亡时刻解除与 Controller 之间的关系,这种处理方式随着业务规模的扩大往往显得代码臃肿和难以维护。

Jetpack 框架让 Controller 变得可感知,成为一个生命周期事件变化的通知中心,我们实现的任何组件或对象都可以通过订阅这个通知中心实时知道 Controller 生命周期的变化(这样的组件或对象我们称之为生命周期感知组件),而不需要繁琐的主动询问;同时,Jetpack 推荐将数据封装成 LiveData,因为 LiveData 自带感知 Controller 的生命周期变化,自我维护数据更新与生命周期更新的协调关系。LiveData 是典型的生命周期感知组件。而现在的 Controller 我们称之为生命周期可感知 Controller,在 Jetpack 的实现中,有一个专门的接口来代表它——LifecycleOwner,名副其实,Controller 是生命周期的所有者。

1.2 LifecycleOwner 的状态和事件模型

LifecycleOwner 中维护一个叫做 Lifecycle 的接口,它规定了生命周期的状态和状态切换的事件流模型。在 android developer 的官方文档中,给出了一个非常清晰的时序图来说明这个模型:

在这里插入图片描述

  • 生命周期的状态总共有 5 个:DESTROYED,INITIALIZED,CREATED,STARTED,RESUMED;
  • 状态切换事件总共有 7 个:ON_CREATE,ON_START,ON_RESUME,ON_PAUSE,ON_STOP,ON_DESTROY,ON_ANY;
  • 每个事件除了 ON_ANY 以外,都严格在 Controller 的 onXXX() 回调中产生,比如 ON_CREATE 事件在 Activity.onCreate() 和 Fragment.onCreate() 中进行分派;
  • 需要注意 CREATED 和 STARTED 两个状态的入度都为 2,即有两个不同的事件都能达到这个状态。


2. LiveData 与 LifecycleOwner 的双向订阅

在讲述 LiveData 的原理时,没有办法孤立地谈 LiveData,因为它的实现和 LifecycleOwner 的交互是分不开的,所以这里需要将两者结合进行说明。

2.1 LiveData 订阅生命周期变化

LiveData 作为 View 的 UI 状态数据源,并不是在 LifecycleOwner 的每个生命周期状态中都可用的,而必须在 View 完成所有的测量和布局操作后,才能基于 LiveData 进行 UI 状态更新。这说明 LiveData 是有一个可用状态标记的,在源代码中,标记为 active:

LiveData 中更新 active 标记的方法:

boolean shouldBeActive() {
   
    return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
}

这说明,只有当 LifecycleOwner 的状态至少是 STARTED,LiveData 才是处于激活状态的。再看 Lifecycle.State 的枚举顺序:

public enum State {
   
    DESTROYED,
    INITIALIZED,
    CREATED,
    STARTED,
    RESUMED;

    /**
     * Compares if this State is greater or equal to the given {@code state}.
     *
     * @param state State to compare with
     * @return true if this State is greater or equal to the given {@code state}
     */
    public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {
   
        return compareTo(state) 
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