1、成员对象和成员函数是分开储存的
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
//成员对象
int m_a;//非静态变量 占4个字节即证明是属于类的对象上面的
static int m_b;//执行test02后,发现字节大小还是4个,即证明静态成员变量不属于类的对象上面
//成员函数
void fun1(){}//非静态函数,执行test02后,发现字节大小还是4个,即证明非静态函数变量不属于类的对象上面
static void fun2() {}//静态函数,执行test02后,发现字节大小还是4个,即证明静态函数变量不属于类的对象上面
};
int person::m_b = 100;
void test()
{
person p;
//下面的考试可能考!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//空对象占用内存空间为:1
//c++编译器会给每个空对象也分配1个字节空间大小,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也有独一无二的内存地址
cout << sizeof(p) << endl;
}
void test02()
{
person p;
cout << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
//test();
test02();
return 0;
}
2、this指针的使用
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
//正确书写
//person(int age)
//{
// m_age = age;
//}
//int m_age;
person(int age)
{
//1、解决名称冲突
//age = age;//三个age让编译器混乱了,要么改成上面那种m_age,要么使用this指针
this->age = age;
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象 在这里值的是29行的p!
}
int age;
//
//如果不用引用的方式返回,相当于返回与p2不同的另一个Person(只是age都是20),那么后续的加年龄操作与! p2 !就没有关系了
// 如果不用&就是值传递,相当于创建了个临时变量来代替p2,则后面的数据全加到临时变量身上了
//即用&返回的是p2的一个别名
person& personaddage(person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
};
//1、解决名称冲突
void test()
{
person p(10);
cout << p.age << endl;
}
//2.
void test01()
{
person p1(10);
person p2(10);
p2.personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1).personaddage(p1);
cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}
int main()
{
//test();
test01();
return 0;
}
3、空指针调用成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
//没有成员属性的成员函数空指针可以调用
void showclass()
{
cout << "showclass的调用" << endl;
}
void showage()
{
//空指针如果要调用带有成员属性的成员函数,加上这个if条件
if (this == NULL)
{
return;
}
//报错原因是传入的指针是NULL,如果还要访问指针NULL里的属性,肯定会报错
cout <<this->m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test()
{
person* p = NULL;
p->showclass();
p->showage();
}
int main()
{
test();
return 0;
}
4、const修饰成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
//1、常函数
//this指针的本质 是指针常量,即指向不可以修改,但值可以改,this相当于 person * const this;
void show() const //这里加个const变成!常函数!,相当于 person * const this变成 const person * const this;所以第10行
{
//this->m_a = 100;err //所以this指针对应的值也不可以改变
//this = NULL;err//this相当于 person * const this; 所以不可以修改指针的指向
this->m_b = 100;
}
void show2()
{
}
int m_a;
mutable int m_b;//加上mutable后为特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test()
{
person p;
p.show();
}
//2、常对象
void test02()
{
const person p;//在对象前加const,变成常对象
//p.m_a = 100;err
p.m_b = 100;//m_b是特殊值,在常对象下也可以修改
//常对象只能调用常函数
p.show();
//p.show2();err//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改成员属性,所以不能调用
}
int main()
{
test();
return 0;
}