安卓数独游戏(二)界面绘制之约束布局-ConstraintLayout


本项目使用 约束布局自定义视图相结合的方法绘制界面。
这篇文章主要介绍了 约束布局,即 ConstraintLayout

新建布局资源文件

res->layout文件夹中击右键,创建一个Root elementandroidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayoutDrawable Resource File,点击确定,会发现src目录多了.java文件和.xml文件。
创建资源文件.PNG

配置布局中元素

Android Studio为开发者提供了三种开发模式:

  • 纯代码

  • 代码与预览混合

  • 图形用户界面

开发者可以通过点击右上角的三个图标自由切换,选择适合自己的模式。
在这里插入图片描述

纯代码模式

只有代码,不能实时预览,除非编译屏幕很小,否则不建议使用这个模式。
纯代码模式.PNG

代码与预览混合模式

左边修改代码,右边实时预览界面,是开发本项目中最常使用的模式。
代码与预览混合模式.png

图形用户界面模式

通过对元素进行拖拽和直接对元素进行配置等方法进行布局设置,最简单的一种模式,但是博主认为如果熟悉代码功能之后,直接修改代码更加方便。
如图所示,左侧为可以添加的元素,可以通过拖拽方式添加;中间为当前界面的预览;右侧可以修改约束项。
图形用户界面模式.png

约束布局的关键代码

下面以对按钮的设置为例子,对约束布局的关键代码做出解释。

<Button
  android:id="@+id/new_game_button"//该元素的id
  android:layout_width="240dp"//元素的宽
  android:layout_height="50dp"//元素的高
  android:text="@string/new_game"//按钮内内容,可以直接输入String,也可以使用String变量
  style="?android:attr/borderlessButtonStyle"//无边框按钮风格
  app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"//该元素的底部是“parent”的底部
  app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"//同理
  app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"//同理
  app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/sudoku_logo"//同理
  android:textAllCaps="false"//如果没有这句话按钮上的字母会全部大写
  android:background="@drawable/button_background_control"//按钮背景设置
  app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"//按钮在水平方向,左右两侧空白比例
  app:layout_constraintVertical_bias="0.3"//按钮在垂直方向,左右两侧空白比例
/>

按钮上字母全部大写问题

如果采用默认设置,使用android:text="String"后,按钮上字母将会全部大写。可以在xml文件中按钮元素的设置部分,添加android:textAllCaps="false",这样按钮上的字母的大小写将会和String中的字母大小写一致。

元素位置设置

使用app:layout_constraintA_toBOf="C"设置元素的位置,其中AB可以为StartEndTopBottomC为需要作为参考的元素,可以为parent或其他元素的id。例如app:layout_constraintTop_toBottomOf="@id/sudoku_logo"代表该元素的顶部是sudoku_logo的底部。
最后通过app:layout_constraintHorizontal_bias="n"app:layout_constraintVertical_bias="n"来设置元素水平方向或垂直方向两侧的空白比例。

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