深拷贝与浅拷贝 C++

首先先进行浅拷贝,直接利用编译器给的默认拷贝构造进行拷贝

//  构造一个Person类
class Person
{
public:
    // 属性
    int m_Age;   // 年龄
    int *m_Height; //  身高    用指针是为了开辟到堆区,方便验证

    // 构造函数
    Person()
    {
        cout << " 这是无参构造 " << endl; 
    }

    // 有参构造
    Person(int age,int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);   // new int() 返回的就是一个指针
        cout << " 这是有参构造 " << endl;
    }

    // 析构函数
    ~Person()
    {
        // 析构代码,将堆区开辟的数据释放
        if (m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height = NULL;
        }
        cout << " 这是析构函数 " << endl;
    }
};

测试函数 

void test()
{
    Person p1(18,160);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "p1的身高为:" << *p1.m_Height << endl;
    
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "p2的身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

主函数

int main()
{
    test();

    system("pause");
    return 0;
}

 这个时候如果直接运行,那么VS会崩盘

因为在测试的时候,堆区的先进后出,那么p2会先被释放,这时候就会用到析构函数,而析构函数里对身高进行了一个delete操作,又因为拷贝时,是直接用了同一个空间,那么身高在p2的时候就已经被释放了,p1的身高无法获取,就会变成误操作

 浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放,所以要自己重写一下拷贝构造,让身高重新开辟一个空间,将拷贝过来的数值放到新开辟的空间,这样解决重复释放的问题

//  构造一个Person类
class Person
{
public:
    // 属性
    int m_Age;   // 年龄
    int *m_Height; //  身高    用指针是为了开辟到堆区,方便验证

    // 构造函数
    Person()
    {
        cout << " 这是无参构造 " << endl; 
    }

    // 有参构造
    Person(int age,int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);   // new int() 返回的就是一个指针
        cout << " 这是有参构造 " << endl;
    }

    // 自己实现拷贝构造函数,来解决浅拷贝的问题
    Person (const Person &p)
    {
        cout << "这是拷贝构造函数" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        // m_Height = p.m_Height;          //  这是编译器默认实现的
        // 深拷贝
        m_Height = new int(*p.m_Height);
    }

    // 析构函数
    ~Person()
    {
        // 析构代码,将堆区开辟的数据释放
        if (m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height = NULL;
        }
        cout << " 这是析构函数 " << endl;
    }
};
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深拷贝浅拷贝是两种不同的拷贝方式,用于复制对象。在C++中,当对含有指针成员的对象进行拷贝时,需要考虑使用深拷贝来避免内存重复释放的问题。 浅拷贝只是简单地将原对象的值赋给新对象,包括指针成员的值也只是简单地复制指针的地址,这导致新对象和原对象共享同一份资源,当其中一个对象释放资源后,另一个对象仍然会引用到已释放的内存,导致错误。在深拷贝中,需要自定义拷贝构造函数,以便在拷贝对象时,重新分配新的内存空间,并将原对象指针成员指向的数据复制到新的内存中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C++——深拷贝浅拷贝](https://blog.csdn.net/weixin_59179454/article/details/124935417)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [C++浅拷贝深拷贝](https://blog.csdn.net/qq_42174306/article/details/122882267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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