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原创 OMNeT++示例解析tictoc—— txc1
OMNeT++通过查找ini,.ned及对应的cc文件进行仿真。OMNeT++使用操作主要查看以下几个文件:1.txc1.cc#include <string.h>#include <omnetpp.h>using namespace omnetpp;/** * 继承简单模块 */class Txc1 : public cSimpleMo...
2019-12-25 14:48:53 1099
原创 Python调用Sumo接口示例
#配置导入库目录import sysimport ossys.path.append("F:/install/Sumo/tools") #配置调用目录sumoBinary = "F:/install/Sumo/bin/sumo-gui"sumoCmd = [sumoBinary, "-c", "F:/install/Sumo/tools/game/square.sumocfg"]...
2019-11-27 17:01:11 6128 5
原创 vs2010 error:MSB6006 "cmd.exe"已退出。 错误代码3
http://note.youdao.com/yws/public/redirect/share?id=4e74766570ec0fb5dcf59dcdc4da0024&type=false
2016-05-03 12:12:41 4962
原创 osgearth-osgEarthUtil-MeasureTool handle代码解析
bool MeasureToolHandler::handle( const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa ){ if ( ea.getHandled() ) { returnfalse; } osgViewer::View*
2016-05-03 12:05:39 1929
原创 osgearth_manip示例解析
/* -*-c++-*- *//* osgEarth - Dynamic map generation toolkit for OpenSceneGraph* Copyright 2008-2014 Pelican Mapping* http://osgearth.org** osgEarth is free software; you can redistribute it
2016-03-10 15:23:19 4717 1
转载 osgearth各个例子功能概述
最近在学习osgearth,对其还不是很理解,有些例子不会运行,有些可以,把可以的做个统计,以备后面查用。1、osgearth_graticule:生成经纬线。2、osgearth_annotation:各类标注(点、线、面、模型、文本等)。3、osgearth_city:加载一个城市三维模型,可以浏览。4、osgearth_clamp:在一个区域加载生成5000个树木的三维模型展
2016-03-09 14:53:38 7613 2
原创 osgearth操作器EarthManipulator解析
仅作参考(自己理解,有错不负责):EarthManipulator操作器内部封装4个矩阵实现位置及姿态的变换(参考源码):osg::Matrixd EarthManipulator::getMatrix() const{ return osg::Matrixd::translate(-_offset_x,-_offset_y,_distance)*
2016-03-03 17:35:57 7064
原创 osgearth操作器相机视点解析
水平偏转角——相机镜面与经度圈0度的夹角垂直仰俯角——相机镜面与纬度圈的夹角焦距——相机镜面与焦点的距离(凸透镜原理)
2016-02-25 17:34:02 4775
原创 qt5.2中文显示为乱码问题
QT5.2中文乱码解决问题 总结:之前Qt4写的代码用QTextCodec::codecForTr()来解决中文输入问题,为了防止错误的滥用,在Qt5中已经取消了这个方法。 Qt5+VS2010中文乱码问题的解决:【请记住VS2010必须打普定vs2010sp1,下面代码才有效】#if _MSC_VER >= 1600#pragma execut
2016-02-15 09:19:28 508
转载 关于main(int argc, char* argv[])的理解
原文:http://blog.csdn.net/liuhuiyi/article/details/8239303 以前对main函数中的参数设置有一些理解,以为很简单,不就是argc是参数数量,argv是字符串数组,但是昨天写多进程的问题确实碰到了麻烦,今天仔细想了想其中的问题还确实不少。其中涉及到的问题也是方方面面的。下面就将做一个仔细的解析。 问题
2016-01-27 10:56:23 474
转载 设置vs2010的默认包含路径
有两种方法可以设置vs2010的默认包含路径方法一:点击“视图->属性管理器”,在打开的属性管理器中选择Microsoft.Cpp.Win32.user打开打开后将出现如下图所示:这时候就可以设置默认目录了。方法二:打开 C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft\MSBuild\v4.0目录中的 M
2016-01-26 10:45:10 1328
转载 osgEarth学习笔记
osgEarth学习笔记1. 通过earth文件创建图层时,可以指定多个影像数据源和多个高程数据源,数据源的顺序决定渲染顺序,在earth文件中处于最前的在渲染时处于最底层渲染;所以如果有高低精度不同的影响数据或者高程数据,在创建earth文件时要将粗精度的数据放在上方xml节点,高精度的放在其下面的节点;2. osgEarth自带多种驱动器,不同的驱动器驱动不
2016-01-25 14:32:08 2021
转载 osgearth earth文件规范-符号参考
原文件:http://blog.csdn.net/giantchen547792075/article/details/15318863符号参考osgEarth用样式表渲染要素和注记。本文档列出了可在样式表中使用的所有符号属性。不是每个符号是适用于每种情况;这只是一个主列表。 跳转到符号: •Geometry •Altitude
2016-01-20 15:22:15 979
转载 osgearth访问几种数据的几种方式
原文章:http://blog.csdn.net/xiaol_deng/article/details/37097155osgearth访问数据分类方式可以分为使用earth文件加载和通过程序加载。1.earth文件方式比较简单方便只要掌握一定的格式就能访问各种数据,下面就给出一个例子:访问网上的ArcGIS Server 数据的例子
2016-01-20 14:47:49 909
转载 OSG中的示例程序简介
OSG中的示例程序简介原创:http://www.cnblogs.com/indif/archive/2011/05/13/2045136.html1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用(AnimationPath、AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera、CameraView、MatrixTransform、P
2016-01-13 10:22:45 1204
原创 osg示例程序解析3---osganimationmakepath
参考文章http://blog.csdn.net/yungis/article/details/8479281#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //AnimtkUpdateCallback
2016-01-12 16:21:20 865
原创 osg示例程序解析2---osganimationeasemotion
本文参考文章http://blog.csdn.net/yungis/article/details/8463077#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include class Eas
2016-01-12 14:10:58 1193
原创 osg示例程序解析1----osganimate
#include #include #include //位置属性变换节点( PositionAttitudeTransform),使用 PositionAttitudeTransform 节点可以实现使用 Vec3 位置坐标和一个四元数完成的变换操作#include #include #include //操作器#include //osgDB::Registr
2016-01-12 10:52:18 2525
qt QDockWidget应用
2017-03-16
空空如也
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