Objective-C — static关键字用法详解

Static的作用

在Objective-C中,static关键字有几种不同的用途,主要用于修饰全局变量、局部变量、修饰静态函数

1、static修饰的静态全局变量

代码
#import <Foundation/Foundation.h>
//由于静态变量作用域仅限于声明它的文件,所以访问和设置可以通过以下方法来访问
//通过setGlobalVal设置静态全局变量
//通过getGlobalVal获取静态全局变量
@interface Local : NSObject

+(void)setGlobalVal:(int)val;
+(int)getGlobalVal;

@end

#import "Local.h"
//申明全局变量,不能申明在.h头文件(原因下面详细讲解)
//如果申明在.h头文件,那么包含这个头文件的每个源文件中都尝试进行申明和初始化,又由于静态变量作用域仅限于声明它的文件,所以就造成了每个源文件都会得到这个静态变量的一个独立副本
static int globalStaticVal = 5;
//下面是方法实现,其他类可以通过这两个方法来达到设置和访问静态全局变量
@implementation Local

+(void)setGlobalVal:(int)val{
    globalStaticVal = val;
}
+(int)getGlobalVal{
    return globalStaticVal;
}

@end


特点
  • 作用域:仅限于声明它的文件,其他文件无法直接访问它们。这可以用于隐藏文件的内部实现细节
  • 生命周期:只会在程序开始执行时初始化一次。如果提供了初始化值,那么将使用该值进行初始化;否则,它将被初始化为零(对于基本数据类型)或NULL(对于指针)。
与全局变量的本质区别
  • 相同点: 生命周期没有显著的区别,都是程序的开始到结束
  • 不同点
    1. 它们的主要区别在于作用域和链接性。全局变量具有全局作用域和外部链接性,可以在多个文件之间共享;而静态全局变量具有文件作用域和内部链接性,只能在定义它们的文件中访问
    2. 由于静态全局变量的作用域限制在定义它们的文件中,因此它们不会在多个文件之间产生命名冲突,从而提高了代码的可维护性和安全性。同时,由于它们只在定义它们的文件中占用内存,因此也可以减少不必要的内存开销。
注意

静态变量通常在.m文件中定义,而不是在.h文件中,假如你在.h中做了如下申明

//在.h中申明全局变量
static int globalStaticVal = 5;

首先 .h文件实际是头文件,头文件通常用于声明接口(例如类、函数原型、枚举、类型定义等),而不是用于定义变量或包含实现细节,所以这个代码会有问题。

  • 按照如上的写法,由于静态变量的作用域仅限于当前文件,所以在包含这个头文件的每个源文件中都尝试进行初始化,每个源文件都会得到这个静态变量的一个独立副本,实际上每个包含这个头文件的类中都会重新生成这个globalStaticVal静态变量。

2、static修饰的静态局部变量

代码
//局部静态变量
-(void)aboutStatic{
    //静态局部变量只会初始化一次,一份内存
    //所以假如我们不停掉用这个aboutStatic方法,执行static int age = 12;只会初始化一次,一份内存
    //age--之后输出age = 11 10 9 8 7......
    static int age = 12;
    age--;
    NSLog(@"%d",age);
}
特点
  • 作用域:当前方法 函数内部
  • 生命周期:只会在程序开始执行时初始化一次,一份内存。
与局部变量的本质区别

作用域一样,但是生命周期不一样,静态变量在程序开始执行时初始化一次,一份内存,而局部变量方法每重新执行一次都会初始化一次

3、static修饰的静态函数

代码
// FileA.m
#import <Foundation/Foundation.h>

static void printMessage() {
    NSLog(@"Hello from static function!");
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        printMessage(); // 输出: Hello from static function!
    }
    return 0;
}
特点

在 Objective-C 中,虽然不常用 static 来修饰函数(因为 Objective-C 主要使用类和对象),但在 C 语言部分,你可以使用 static 来修饰函数,使其只能被同一文件中的其他函数访问。这在模块化编程中很有用,可以帮助隐藏实现细节。

4、 总结

  1. static修饰的变量或者函数作用域变窄,这样有助于模块化开发
  2. static修饰的变量生命周期更长,只是初始化一次,保存一份内存
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