一.在一个方法内部使用static 声明变量
经常被使用在实现单例或者某种数据结构在第一次使用前被自动初始化。
例如下面这段code
// static variable declared in a function
NSArray *getDaysOfTheWeek() {
static NSArray *daysOfTheWeek = nil;
if ( ! daysOfTheWeek) {
daysOfTheWeek = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"Sunday",
@"Monday", @"Tuesday", @"Wednesday",
@"Thursday", @"Friday", @"Saturday", nil];
}
return daysOfTheWeek;
}
static daysOftheWeek 实际上是一个静态全局变量,该方法被多次调用时,都会返回相同的内存块,不会因为方法的调用结束,而被销毁,下一次再重新分配...
并且,daysOfTheWeek变量只在函数可见,外部不可见
如果这样定义
// same function using a static global variable instead
static NSArray *daysOfTheWeek = nil;
NSArray *getDaysOfTheWeek() {
if ( ! daysOfTheWeek) {
daysOfTheWeek = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"Sunday",
@"Monday", @"Tuesday", @"Wednesday",
@"Thursday", @"Friday", @"Saturday", nil];
}
return daysOfTheWeek;
}
则该变量daysOfTheWeek是对.m文件全局可见
对比一下:
int countCharInString(char c, char const *s) {
int count = 0; // plain old local variable
do {
if (*s == c) ++count;
} while (*s++);
return count;
// after we return, count ceases to exist
}
这里的 count 就会在每一次方法被调用时,开辟内存去存储,然后方法调用完毕后而被清除。
二.使用static关键字,降全局变量只在.m或.h中可见
默认情况下,全局变量是可外部调用或者public的,在每一个.m(或.h)被编译后,linker会检查是否有命名冲突等,如果你只想让一个变量在文件中全局,则可以使用static来避免命名冲突,既隐藏这个变量。
三.Objective-C 中不允许声明 static 属性。但是,我们有一些变通的方法:在实现文件中使用全局变量(也可以添加 static 关键字来控制可见性,类似 C 语言)。这样,类就可以通过方法访问到,而这样的全局变量的初始化可以在类的 initialize 方法中完成。