AssetBundle打包与资源管理(一)基础流程
一.简单介绍AssetBundle在很多类型的游戏的制作过程,开发者都需要考虑一个非常重要的问题,即如何在游戏运行过程中对资源进行动态的下载和加载。为此,AssetBundle这一技术就是来满足上述要求的。AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;一方面,开发者可以通过AssetBundle将游戏所需要的各类资源打包压缩并上传到网络服...
原创
2018-07-03 17:38:53 ·
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