利用TCP Socket编程开发网络游戏(一)

直接开始吧,小白文章,多多指出错误。

ipconfig   查询本机的IP地址  

一般知名端口号在0--1023,1024--625535都是我们可以使用的

netstat     可查看端口号是否被占用

首先做一个简单的服务器和客户端搭建,在VS上完成。

注意要引入以下命名空间

using System.Net.Sockets;
using System.Net;

1.搭建服务器

namespace TCP服务器端
{
    class Programjin
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建一个服务器端
            Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            //指定IP地址
            IPAddress ipAddress =IPAddress.Parse("10.100.3.246");
            //分配端口号
            IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress,10086);
            //绑定IP地址和端口号
            serverSocket.Bind(ipEndPoint);
            //监听端口  参数表示处理连接的队列,0表示不限制
            serverSocket.Listen(0);
            //接收一个客户端连接
           Socket clientSocket=serverSocket.Accept();

            /*向客户端发送一个数据*/
            string msg = "Hello client!你好";
            //将数据转化为为字节,因为数据的发送是字节的形式
            byte[] date=System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
            //在创建的连接上发送数据回去
            clientSocket.Send(date);

            /*接收来自客户端的数据*/
            //设置数据缓冲区的大小
            byte[] dateBuff = new byte[1024];
            //数据缓冲区中数据所占的长度
            int count = clientSocket.Receive(dateBuff);
            //将数据从字节转化为字符类型
            string msgReceive = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(dateBuff,0,count);
            Console.WriteLine(msgReceive);

            Console.ReadKey();
            //关闭客户端服务器端连接
            clientSocket.Close();
            serverSocket.Close();
        }
    }
}

2.搭建客户端

namespace TCP客户端
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //创建客户端
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //与服务器进行连接
            clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("10.100.3.246"), 10086));


            //接受来自服务器的消息
            byte[] dataBuff = new byte[1024];
            //如果没有接收,程序会执行到这等待接收,然后再往下执行
            int count = clientSocket.Receive(dataBuff);
            string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(dataBuff, 0, count);
            Console.WriteLine("接收到来自服务器的消息" + msg);


            //向服务器发送消息
            string msgSend = "Hello Server!你好,服务器";
            byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msgSend);
            clientSocket.Send(data);


            Console.ReadKey();
            //关闭客户端
            clientSocket.Close();
        }
    }
}

先运行服务器,再运行客户端,你会发现他们进行了连接,并发送了对话。

TCP的服务器端socket基本流程socket->bind->listen->accept->send/recv->closesocket
客户端基本流程socket->[bind->]->connect->send/recv->closesocket

当然啦,这个小例子只能接收发送就结束了,下一节再记录下异步处理对话,做一个聊天系统的小Demo出来


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