在C语言中指针是一个特别重要的只是,如果说你没有学会指针,那么就可以说你没有学会C语言,因此要学好C语言,那么在学习指针的时候就要特别注意。
下面会给大家分享一些指针的小知识,虽然说可能是一些碎片知识,但在指针这一节还是很重要的,首先先让我们在代码中看一下这些小知识。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a=5;
int *ip = &a; //定义指针,指向a的地址
cout<<ip<<endl; //输出a的地址
cout<<*ip<<endl; //输出a的值
cout<<sizeof(ip); //使用函数输出ip的长度
return 0;
}
指针定义:类型名 * 变量名 指针就是由这三个部分组成的,对于初学者来说可能最需要注意的就是中间的 * 号,但只要你运用的多了也就不会把这最基本的忘记。
所有的指针在计算机存储中都是占四个字节的,就像是代码中的sizeof(ip) 函数输出的就是4,也就是指针在内存中占的空间。
当使用了指针时,输出也会有相应的规则,就比如说代码中的 ip 输出的就是a的地址,而*ip 输出的就是a的值,也就是说有 * 号和没有 * 号输出是有差别的。
指针的类型也是分为很多种的,但最特殊的应该是void和typedef型,void是空字型,它与其他类型之间都是可以互相转化的而且不用强制转化,typedef是自定义型。
指针的运算
指针变量存放的是地址,因此指针运算其实上就是地址的运算。指针通常进行的运算有:赋值运算,取值运算,算数运算,相减运算,比较运算。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int b[2][3][4]; //定义一个三维数组
typedef char A[10];
int *p1 = b[1][0]; //定义指针指向数组中的元素
int *p2 = (int *)b[1];
int *p3 = (int *)(b+1);
double *pd = (double *)p3; //进行强制转化
A *pa = (A *)p3; //进行强制转化
cout<<p1<<","<<p2<<","<<p3<<","<<pd<<","<<pa<<endl; //输出各个元素的地址
cout<<p1+1<<","<<p2+1<<","<<p3+1<<","<<pd+1<<","<<pa+1<<endl; //输出之前元素往后移动一位元素的地址
return 0;
}
代码中指针指向的元素其实都是同一个,这只是三位数组的几种不同的方法来表示元素的方法,因此第一行输出的是完全一样的,他们都是三维数组中b[1][0][0]元素的地址。
第二行输出的就不一样了,因为进行了加1运算,所以它输出的元素就已经发生了改变,因此它输出的不在是同一个元素。