C# 入门笔记 20200109

runoob.com的csharp入门教程
https://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html
使用vs进行hello world
再用cmd 进行csc 生成第一个exe

vs安装参考
https://jingyan.baidu.com/article/adc81513bba93ef723bf73ce.html
Visual Studio(VS) 2015安装与激活内含安装包

https://blog.csdn.net/maaici/article/details/81534424

一、C#语言简介
首先我告诉你c#很简单,它甚至不需要你有编程功底就可以学习,如果你愿意去努力,几个月就可以入门的,但是往后要想拿更多的钱,这几个月的积累是远远不够的,这一门语言技术也是远远不够的。所以如果你已经下定决心进入软件行业的话,一定要做好终生学习的准备,因为软件技术的迭代是很快的。

C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性(例如没有宏和模版,不允许多重继承)。C#综合了VB简单的可视化操作和C++的高运行效率,以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.NET开发的首选语言。

二、学习路径
纵向:语言–>类库–>框架

横向:控制台程序–>桌面程序–>设备(手机/平板等)程序–>web(网站/服务)程序–>游戏

C#语言简介,学习路径文字部分参考

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当初我学习Unity系统的时候,我做了一些笔记,希望能帮到你入门。下面是一些关键点: 1. Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,可用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化的编辑器,让你可以轻松地创建场景、对象、材质等。 2. 编辑器界面:Unity的编辑器界面分为场景视图、层次视图、资源视图和检视视图等。场景视图用于查看和编辑场景,层次视图显示场景中的对象层次结构,资源视图用于管理项目中的资源,检视视图则显示了当前选中对象的属性和组件。 3. 游戏对象:Unity中的一切都是游戏对象,包括角色、道具、相机等。每个游戏对象都可以附加多个组件,比如渲染器、碰撞器、脚本等,用来实现不同的功能和行为。 4. 脚本编程:Unity使用C#作为主要的编程语言。你可以编写脚本来控制游戏对象的行为。脚本可以挂载到游戏对象上,通过组件来访问和修改游戏对象的属性和方法。 5. 场景管理:通过场景管理器可以创建、编辑和切换不同的场景。你可以在场景中添加、移动、旋转和缩放游戏对象,设置摄像机视角,调整光照效果等。 6. 资源管理:Unity提供了资源视图来管理项目中的资源,包括纹理、音频、模型等。你可以导入和导出资源,并在项目中进行引用和使用。 7. 物理引擎:Unity内置了物理引擎,可以模拟物体的运动和碰撞。你可以给游戏对象添加刚体组件,设置质量、重力、碰撞检测等属性,实现真实的物理效果。 8. 动画系统:Unity提供了强大的动画系统,可以创建和编辑角色的动画。你可以通过动画控制器来管理不同的动画状态,并通过脚本控制角色的动画播放和过渡。 这些仅是入门的基本知识点,希望对你有所帮助。如果你还有其他问题,可以继续提问。

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