- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
}
函数的用处是判断当前的点击或者触摸事件的点是否在当前的view中
它被hitTest:withEvent:调用,通过对每个子视图调用pointInside:withEvent:决定最终哪个视图来响应此事件。如果pointInside:withEvent:返回YES,然后子视图的继承树会被遍历(遍历顺序中最先相应的为:与用户最接近的那个视图),即子视图的子视图继续调用递归这个函数,直到找到可以相应的子视图(这个子视图的hitTest:withEvent:会返回self,而不是nil);否则视图的继承树就会被忽略。
当我们需要重写某个UIView的继承类UIViewInherit的时候,如果需要重写hitTest:withEvent:方法,就会出现是否调用[super hitTest:withEvent:]方法的疑问,如果不调用,那么重写的方法hitTest:withEvent:只会调用重写后的代码,根据所重写的代码返回self或nil, 如果返回self那么这个UIViewInherit类就会接受按键,然后调用touches系列方法;否则返回nil那么传递给UIViewInherit类的按键到此为止,它不接受它的父view给它的按键,即不会调用touches系列方法。这时,pointInside:withEvent:几乎没有作用。如果调用,那么[super hitTest:withEvent:]方法首先根据pointInside:withEvent的返回值决定是否递归调用所有子View的hitTest:withEvent:方法,对于View的hitTest:withEvent:方法调用也是一样,这样一直递归下去,直到找到某个递归层次上的子View的hitTest:withEvent:方法返回非nil。这时候掉哟过结束,最终会调用这个子view的touches方法。如果我们不想让某个视图响应事件,只需要重载pointInside:withEvent:方法,让此方法返回NO就行了。