arcengine栅格渲染(栅格重分类) IRasterClassifyColorRampRenderer

本文探讨了ArcGIS中如何进行栅格数据的颜色渲染和重分类操作,特别强调了代码顺序的重要性,以避免在实现过程中遇到如label显示异常(小数点后过多零)等奇怪问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ArcGIS中常用到栅格数据的颜色渲染,以及相应级别的label的显示

private void RasterView(IRasterLayer RasterLayer, double BreakPoint1, double BreakPoint2, double BreakPoint3, double BreakPoint4, double BreakPoint5)
        {
            IRasterClassifyColorRampRenderer ClassifyColor = new RasterClassifyColorRampRendererClass();
            IRasterRenderer RasterRender = ClassifyColor as IRasterRenderer;
            RasterRender.Raster = RasterLayer.Raster;
            RasterRender.Update();

            //断点设置
            ClassifyColor.ClassCount = 6;
            ClassifyColor.set_Break(0, -1);
            ClassifyColor.set_Break(1, BreakPoint1);
            ClassifyColor.set_Break(2, BreakPoint2);
            ClassifyColor.set_Break(3, BreakPoint3);
            ClassifyColor.set_Break(4, BreakPoint4);
            ClassifyColor.set_Break(5, BreakPoint5);
            ClassifyColor.set_Break(6, 1);

            //各个分类的颜色设置
            IFillSymbol Symb
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