你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不是只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环, 那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。
在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。
当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时, 那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。
原子操作:
在多进程(线程)的操作系统中不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。
原子操作,就是不能被更高等级中断 抢夺优先的操作。
由于操作系统大部分时间处于开中断状态,所以,一个程序在执行的时候可能被优先级更高的线程中断。
而有些操作是不能被中断的,不然会出现无法还原的后果,这时候,这些操作就需要原子操作。就是不能被中断的操作。
CreateEvent:
函数功能描述 :创建或打开一个命名的或无名的事件对象
函数原型 :
HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,// 安全属性
BOOL bManualReset, // 复位方式
BOOL bInitialState, // 初始状态
LPCTSTR lpName // 对象名称
);
参数:
lpEventAttributes:[输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。
bManualReset:[输入]指定将事件对象创建成手动复原还是自动复原。如果是TRUE,那么必须用ResetEvent函数来手工将事件的状态复原到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个等待线程释放以后,系统将会自动将事件状态复原为无信号状态。
bInitialState:[输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。
lpName: [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。
返回值:
如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。
多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。 下面的对象共享机制是可行的:
①在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承该事件对象句柄。
②一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。
③一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。
使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程停止时,系统将自动关闭句柄。当最后一个句柄被关闭后,事件对象将被销毁。
一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()来获得它的Handle,
用CloseHandle()来关闭它,
用SetEvent()来设置它,
用PulseEvent()来使其有信号,
用ResetEvent()来使其无信号,
用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待其变为有信号。
PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread.