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转载 cocos2d——开关按钮的使用(CCMenuItemToggle)
在播放音乐、视频的应用中,少不了有开关按钮的使用。以前在做静音的效果时,实现切换图片的方法特别复杂,而且与其它功能同时实现的时候总是出错,后来才知道有CCMenuItemToggle,实现起来非常简单,随手记一下,方便以后查看。如图,第三个按钮是在两张图片中来回切换,以显示现在音乐的状态是静音还是可以播放。 CCMenuItemImage *btnOn = [CCMenuItemImage i
2013-03-29 16:26:49 964
转载 Cocos2d-x 2.0 变速动画深入分析
http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8296655
2013-03-27 15:05:25 667
转载 Cocos2d-x2.0 之 ClickAndMoveTest “谈不上深入”的分析.
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 [暂满]加群写:Cocos2d-x 本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议!
2013-03-23 01:05:15 1107
转载 cocos2d-x 使用action实现各种动画效果
猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933352 做项目遇到了很多动画效果,基本大多数使用action实现的,当然也可以自己在每一帧的时候自己去实现,原理基本一样的。 1、使用CCMoveTo左右快速抖动。 [cpp] view p
2013-03-21 16:04:43 731
转载 cocos2d-x坐标系
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。 GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信
2013-03-20 22:46:10 525
转载 cocos2d-x 笔记综合
/* *1 逻辑代码中都使用 do {} while(0) 样式, 主要是代码中 CC_BREAK_IF(!XX); 中使用了 if() break, 如果没有for while if 等条件语句,会报错 */ void fun() { do { ....... CC_BREAK_IF(! XX); }while(
2013-03-09 15:40:28 1661
转载 JAVA获取随机数
在Java中我们可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。 随机数发生器(Random)对象产生以后,
2013-03-03 19:24:29 445
android 3D demo
2012-11-29
3D obj格式介绍
2012-11-29
opengl GLSL教程
2012-11-19
空空如也
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