CCSpriteBatchNode 的使用

优点:CCSpriteBatchNode 中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。

限制:加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图


问:什么时候应该用CCSpriteBatchNode?

答:比如游戏中的子弹 就很适合用它,因为子弹都是一个样子。

答:通过TexturePacker生成的纹理图也适合使用它。

TexturePacker:http://blog.csdn.net/jackchen95/article/details/8981577

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