OpenGL ES着色器语言 常量、变量

本文介绍了OpenGL ES着色器语言中的变量修饰关键字,包括attribute、varying、uniform,以及常量修饰关键字const。attribute用于表示逐顶点信息,uniform实现数据共享,varying则用于顶点到片元的数据传递。此外,还探讨了精度限定字和预处理指令,如#if、#ifdef、#ifndef以及宏定义和解除。
摘要由CSDN通过智能技术生成
变量修饰关键字:attribute,varying,uniform 
常量修饰关键字:const



变量类型 内置全局变量(最大数量) 最小值
attribute变量
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